Cyberpunk 2077 pourrait écouler 15 millions de copies en un an selon un analyste

Selon Michael Pachter, analyste et fin connaisseur du marché vidéoludique, Cyberpunk 2077 ne devrait pas, sauf cataclysme, vendre moins de 15 millions de copies lors de sa première année de commercialisation.
 
Publié le 16 octobre 2020
par Corentin Rimbert
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Annoncé depuis 2012, Cyberpunk 2077 est enfin sur le point de sortir, faisant de ce dernier l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années. Avec CD Projekt à la tête du projet, l'attente est d'autant plus importante, puisque la firme polonaise a su séduire des millions de joueurs à travers le monde avec la trilogie The Witcher, et notamment le dernier épisode.

Les ventes concernant Cyberpunk 2077 devraient de ce fait être relativement hautes, comme l'affirme Michael Pachter, analyste de l'industrie vidéoludique dans un entretien avec GamingBolt. Celui-ci explique que les critiques, en particulier sur Metacritic, joueront un rôle prépondérant sur les ventes. Selon lui, une note proche de 100 pourrait faire atteindre les 30 millions d'exemplaires vendus en un an, alors que si la note se situe autour de 90, celles-ci pourraient être divisées par deux. Il estime néanmoins que la quinzaine de millions de copies vendues est, en l'état actuel des choses, plus probable.
Cyberpunk 2077 se vendra probablement autour de 15 millions. Pourrait-il se vendre à 20 millions ? Bien sûr. 12 millions ? Bien sûr. Mais 15 millions ça me semble correct. Si la note sur Metacritic est de 99, alors il pourrait se vendre à 30 millions, mais s'il obtient 90, ça peut se vendre à 15 millions.
Les estimations sont dans tous les cas prometteuses, et si le résultat final est aussi éblouissant que le fait croire CD Projekt RED, nul doute que les joueurs seront ravis, permettant aux ventes de s'envoler. Le titre pourrait d'ailleurs devenir l'un des meilleurs lancements de l'année, tout en étant élu, en décembre, meilleur jeu de l'année (GOTY) lors des Game Awards, ce qui pourrait également donner un coup de pouce aux ventes, si tant est que Cyberpunk 2077 en ait besoin.

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