Même si le mode battle royale du célèbre FPS de Valve est bien moins populaire que le reste des modes, le studio américain continue de le développer, petit à petit. C'est autour d'un système de rang, non compétitif, d'être mis en place.
Après avoir été dévoilé en décembre dernier,
Danger Zone a connu de légères modifications et ajustements, jusqu'en mai dernier où le battle royale a accueilli sa deuxième carte, nommée Sirocco. Après une période plus calme, où seules quelques corrections de problèmes ont eu lieu, Valve revient plus fort et propose un système de progression, possédant plusieurs rangs.
Effectivement, comme annoncé sur
son site officiel, les joueurs participant à des matchs dans Danger Zone auront, en fonction de leur performance,
un rang, pouvant évoluer, à l'instar du mode compétitif dans CSGO. La différence étant qu'ici,
le rang ne sera pas pris en compte lors du matchmaking, pour le moment.
Ce système se divise en cinq groupes, eux-mêmes divisés en trois catégories. Ainsi, le rang le plus élevé que les joueurs peuvent atteindre, qui sera sans aucun doute le plus convoité, est l'
Alpha Hurlant.

Ce badge, représentatif de votre niveau actuel,
sera visible par tous vos amis dans le lobby et en partie, alors que vos adversaires ne le verront qu'à la fin, de même, vous ne verrez le leur qu'une fois le bataille terminée.
Pour le moment,
cette nouveauté ne changera rien au gameplay, mais peut-être que Valve implante cela dans l'optique d'ajouter, d'ici quelque mois, un mode compétitif à son battle royale, ou tout simplement tenter de fidéliser un plus grand nombre de joueurs.
Ce système de progression est, d'ores et déjà, disponible, à condition d'avoir fait la petite mise à jour.
Pour rappel, le battle royale
Danger Zone est disponible gratuitement avec
CSGO.
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