Crimson Desert : MàJ 1.14.00, qui ajoute le cross-save, patch notes et détails

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 16 juillet 2026 à 14h55
Retrouvez tous les détails et le patch notes de la mise à jour 1.14.00, déployée le 16 juillet 2026, sur Crimson Desert.
Crimson Desert : MàJ 1.14.00, qui ajoute le cross-save, patch notes et détails

Ce jeudi 16 juillet 2026 marque l'arrivée d'une toute nouvelle mise à jour sur Crimson Desert. Il s'agit, pour être plus précis, du patch 1.14.00. Cette nouvelle mise à jour corrige essentiellement des problèmes rencontrés par les joueurs, mais apporte également la fonctionnalité cross-save.

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Mais, sans plus tarder, voici le patch notes complet et en français de la mise à jour 1.14.00, qui a été déployée le 16 juillet 2026, de Crimson Desert.

Patch notes de la mise à jour 1.14.00 de Crimson Desert

Nouveautés

  • Ajout d'une fonctionnalité de cross-save.
    • Le cross-save est disponible sur PlayStation, XBOX, Steam et Epic Games Store.
    • Le cross-save vous permet de poursuivre votre progression à l'aide d'un seul fichier de sauvegarde.

Améliorations principales

Contenus

  • Correction d'une erreur qui empêchait de terminer la quête « Des nains préoccupés ».
  • Correction d'une erreur qui empêchait de contrôler le personnage lorsqu'un familier sautait sur le lit alors que le joueur interagissait avec celui-ci.

Combat / Action

  • (Damiane) « Pas céleste » utilise désormais les mêmes contrôles que le « Vol vertical » d'Oongka.
  • Correction d'une erreur qui interrompait le « Coup de paume : Bondir » lors d'une chute libre.

Localisation

  • Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration générale de la qualité pour toutes les langues.

Autres corrections

  • Correction d'une erreur où les mouvements d'un personnage sur sa monture pouvaient sembler anormaux lorsque celle-ci se déplaçait à haute vitesse dans certaines situations.
  • Correction d'une erreur où les effets sonores ne se déclenchaient pas après le combat contre Praevus l'Ancien.
  • Correction d'une erreur où les effets sonores de l'« Orbe d'Ator » continuaient d'être joués après la disparition de l'orbe.
  • Correction d'une erreur qui empêchait les PNJ de franchir les grandes portes en bois ouvertes.

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