Michel Ancel, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, avait profité de la conférence pré-E3 de Ubisoft pour annoncer l'arrivée prochaine, quasiment 15 années après le premier opus, de Beyond Good and Evil 2.
Beyond Good and Evil 2, récemment révélé, tournera sur un moteur graphique personnalisé, qui permettra notamment aux joueurs d'accéder à l'exploration planétaire avec de grandes villes et hubs détaillés, Michel Ancel l'ayant annoncé aujourd'hui par le biais d'une
interview sur Twitch. Il l'a également comparé à quelque chose de semblable à un «
Grand Theft Auto dans l'espace ».
Après avoir travaillé plus de trois années sur le moteur, l'équipe chargée de faire le jeu voulait développer quelque chose qui leur permettrait de réaliser pleinement le jeu qu'ils voulaient et dont ils avaient toujours rêvé. En conséquence et bien évidemment, ce nouveau titre sera le plus grand jeu que l'équipe de développement ait jamais réalisé.
De plus, Michel Ancel a révelé que
Beyond Good and Evil 2 serait centré autour de « deux aspects bien importants », le premier étant, et cela va de soi, la partie solo et le second étant le mode en ligne. Les joueurs pourront appeler des amis pour la coopération à l'image ce qui était possible avec les équipiers dans le jeu originel.
Bien qu'
aucune date de sortie n'ait été annoncée, vous avez cependant la possibilité de vous inscrire à la bêta
en passant par le site officiel. Le jeu devrait être disponible sur
Xbox One,
PlayStation 4 et bien évidemment sur
PC.
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