ARC Raiders, le free-to-play coopératif de Patrick Söderlund, se dévoile en vidéo

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 10 décembre 2021 à 15h05
Le premier jeu d'Embark Studios, fondé par Patrick Söderlund, qui a notamment travaillé sur la licence Battlefield, s'est enfin révélé lors des Game Awards, avec près de trois minutes d'images.
ARC Raiders, le free-to-play coopératif de Patrick Söderlund, se dévoile en vidéo
Nous savions que le premier jeu du jeune studio Embark Studios allait faire parler de lui lors des Game Awards 2021, étant donné qu'il avait été teasé quelques jours auparavant. Bien qu'il se soit fait attendre, puisqu'il a été l'un des derniers acteurs de cette mémorable soirée, nous avons eu le droit à plus de deux minutes de bande-annonce, montrant quelques aspects de ce que l'expérience d'Arc Raiders proposera.

Il s'agit pour le moment d'un jeu de tir coopératif à la troisième personne, dans lequel nous incarnons des humains devant affronter des forces robotiques (drones, robots géants, etc.) venues tout droit de l'espace dans un monde qui semble avoir été ravagé par un mal dévastateur, probablement ces machines. Le mode principal sera similaire à un mode Horde, en survivant à diverses vagues d'adversaires. Pour faire face à ces ennemis, vous devrez également piller ceux que vous avez déjà abattus, mais aussi explorer les ruines, dans le but de récupérer des gadgets et de l'équipement supplémentaire.

ARC Raiders ne possède aucune date de sortie, mais Embark Studios vise un lancement en 2022, sur PC, PS5, Xbox One et Series, le tout en étant free-to-play. Notez qu'il est édité par Nexon, qui soutient le projet depuis la création du studio. Nous en saurons un peu plus dans les semaines à venir, au fur et à mesure que le développement avancera.

Miniature vidéo

commentaire (1)

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Danouqc (invité) Le 20/01/2026 à 20:55

Augmenter le niveau maximum à 100 au lieu de 75.
Permettre aux joueurs d’être PvE uniquement jusqu’au niveau 50, afin qu’ils puissent apprendre les mécaniques, maîtriser les IA et les cartes sans pression extérieure.
Après le niveau 50, le PvP devient obligatoire, donnant au joueur le temps de se préparer tant mentalement que stratégiquement.
Cette transition pourrait être automatique ou clairement indiquée dans le jeu pour que le joueur sache à quoi s’attendre.
Ce système garantirait :
Une meilleure expérience d’apprentissage pour les nouveaux,
Un défi PvP maintenu pour les joueurs avancés,
Une réduction des expériences injustes comme la chasse aux débutants.