On sait également que, depuis quelques mois, Electronic Arts est vivement critiqué sur l'influence néfaste que l'entreprise aurait sur ses différents studios de développement. Dans cette même interview, James Ohlen a cherché à clarifier la situation en défendant fermement EA :
Plus un studio rencontre le succès, plus il a de liberté et de ressources, donc bien entendu que BioWare souhaite réussir avec Anthem, car cela sera bon pour eux. Toutefois, je crois qu'EA voit sur le long terme avec BioWare, et respecte ce que le studio lui apporte. BioWare se différencie beaucoup des autres facettes d'EA, ainsi même si Anthem ne rencontre pas un succès fou, ça ne sera pas la fin. Je pense que ce sera simplement l'occasion pour l'entreprise d'apprendre quelques leçons et de les appliquer à son prochain projet.
- James Ohlen, ancien Senior Creative Director chez Bioware.
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Une autre polémique, née il y a déjà quelques mois déjà, viserait à reprocher à EA d'avoir obligé Bioware a développé un jeu plus grand public même si la conception d'un Action-RPG futuriste ne ferait pas partie des compétences connues du studio. Ce à quoi James Ohlen a tenu à répondre en rappelant l'humilité et la culture de l'excellence dont fait preuve le développeur canadien et en précisant que le succès du studio lors de ces deux dernières décennies est notamment dû à leur volonté de prendre des risques et de sortir des sentiers battus.
C'est BioWare lui-même qui est derrière ce jeu. Je sais qu'il y a beaucoup de théories de conspiration selon lesquelles EA est derrière tout cela, mais cela n'a jamais été le cas. BioWare a toujours eu beaucoup de contrôle sur le genre de jeux qu'il fabrique.
- James Ohlen, ancien Senior Creative Director chez Bioware.
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