Après un court-métrage, qui s'est révélé être une bande-annonce en prise de vues réelles, réalisé par Neill Blomkamp, BioWare et Electronic Arts se sont associés à Dark Horse Comics afin de créer une bande dessinée en trois parties.
L'éditeur américain Dark Horse Comics, en partenariat avec BioWare et Electronic Arts, va permettre aux joueurs d'Anthem, néophytes ou non, d'avoir une meilleure compréhension de l'univers infesté de mecha du titre. En effet,
cette collaboration a permis la création d'une suite de trois bandes dessinées qui viendra approfondir l'histoire d'Anthem avec un tout nouvel enjeu majeur, prenant place avant les événements connus en jeu.
Conçue par Alexander Freed, Mac Walters, et Eduardo Francisco,
cette trilogie va plonger les lecteurs dans un prequel mettant en scène deux personnages inédits : Kismet, un jeune orphelin, ainsi que sa sœur adoptive, Jani,
que l'on pourra notamment retrouver en jeu en tant qu'adulte. Avec un premier numéro de 32 pages, disponible
uniquement aux États-Unis depuis ce 20 février dernier, les deux autres sont prévus pour publication respectivement les 3 et 24 avril prochain.
Alexander Freed n'en est pas à sa première collaboration avec BioWare, ou une quelconque oeuvre de science-fiction, puisque celui-ci est notamment connu pour avoir œuvré sur le livre du film éponyme « Rogue One: A Star Wars Story », mais aussi, et surtout, pour avoir travaillé en tant que scénariste sur le MMORPG de la firme,
Star Wars: The Old Republic, extensions y compris, entre autres.
Il en est de même pour Mac Walters, puisque ce dernier a travaillé sur l'histoire de la bien connue saga Mass Effect.
En outre, Freed s'est exprimé auprès de nos confrères américains de
GameSpot afin de décrire un peu plus en profondeur l'histoire qui sera contée dans cette trilogie.
[Pour les nouveaux fans], c'est une aventure intime, centrée sur le personnage, dans un monde extraterrestre, qui consiste à comprendre ce que signifie grandir et trouver sa raison d'être dans une frontière dangereuse. Une armure puissante permettant de voler, des monstres exagérés, une technologie imaginative qui cohabite avec les rivalités entre frères et sœurs et les rêves des petites villes. Pour les passionnés de jeu, la bande dessinée est une façon de plonger plus profondément dans le contexte, d'explorer ce à quoi ressemble la vie quotidienne dans le monde d'Anthem, et d'apporter plus d'informations sur certains personnages et événements. Une bande dessinée ne peut pas correspondre à l'intensité viscérale d'un jeu vidéo, mais elle peut offrir de la profondeur là où le jeu n'en est pas capable.
Sans trop en dire, Jani et Kismet sont deux jeunes troublés qui équilibrent leurs extrêmes. Seul(e), chaque comportement est autodestructeur - Jani, née à Fort Tarsis, a désespérément envie d'oublier sa vie familiale difficile, et Kismet est brillant, mais traumatisé et craintif de sa rencontre avec les horribles Scars lorsqu'il était jeune. Au fil du temps, chacun trouve un rôle parmi les étranges factions d'Anthem. Mais l'équilibre est rarement stable et le pendule oscille d'avant en arrière. Jani et Kismet sont sur une route difficile.
C'est cette route complexe et cet équilibre fragile qui propulseront les deux derniers numéros de ce prequel, tout en continuant à étendre la profondeur et la mythologie du riche monde du jeu.
- Alexander Freed, scénariste de la bande dessinée Anthem.
D'autre part, c'est Francisco qui a pris la parole concernant le design utilisé dans la BD
pour faire en sorte que cela colle à l'esthétique du jeu de BioWare sur un tout nouveau support.
Les artistes de BioWare ont magnifiquement conçu le folklore, l'armure ainsi que chaque détail, et chaque élément a une utilité ou une fonction dans le jeu. D'une certaine manière, il était intimidant d'essayer de reproduire cette qualité dans des pages séquentielles. Je devais trouver un moyen de simplifier les éléments de chaque scène pour optimiser la production. Je me suis donc concentré sur la narration. Kismet est, une création originale, dédié à ces [trois] bandes dessinées, donc sa conception m'était libre. L'autre personnage principal des bandes dessinées, Jani, apparaîtra dans le jeu en tant qu'adulte. Jani apparaît en tant que jeune fille dans le premier numéro, il me fallait donc simplement inverser son apparence en fonction de son apparence adulte dans le jeu.
- Eduardo Francisco, illustrateur de la bande dessinée Anthem.
Retrouvez ci-après, sans plus tarder, le visuel de couverture du
premier numéro, sans oublier son synopsis, ainsi que ceux du
deuxième et
troisième numéro.
Synopsis
Lorsque la famille de Kismet est prise dans une embuscade alors qu'elle se déplaçait d'une colonie à une autre, le jeune garçon est sauvé par l'un des guerriers vêtus d'un costume exo, connus sous le nom de Freelancers. Maintenant orphelin, c'est à lui et à sa sœur adoptive, Jani, de se construire un avenir - et à l'humanité - sur une planète pleine de dangers.
Créateurs
Scénaristes : Alexander Freed, Mac Walters
Illustrateur : Eduardo Francisco
Coloriste : Michael Atiyeh
Illustrateur de couverture : Eduardo Francisco
Anthem est, on le rappelle, un jeu développé par BioWare et édité par Electronic Arts
disponible depuis le 22 février 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Le nouveau-né du studio canadien est notamment disponible pour les joueurs PC chez notre partenaire Instant Gaming à seulement
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