La petite équipe en charge du développement de la nouvelle version d'Anthem explique que le chemin sera long, puisqu'il a fallu repartir de zéro.
La refonte d'Anthem a été annoncée au début du mois de février, et fait suite à sa sortie ratée et un manque cruel de joueurs. Très attendu, suite à de multiples reports, le titre de BioWare n'a pas reçu le succès escompté par les développeurs, et ses défauts auront eu raison de lui,
poussant les développeurs à tenter le tout pour le tout en apportant des changements drastiques.Depuis l'annonce de cette refonte, BioWare et Electronic Arts ne nous ont pas donné d'information quant à l'avancée du projet, jusqu'à ce début du mois de mai, où Christian Dailey, directeur de BioWare, s'est exprimé. Ainsi, nous apprenons qu'il va falloir se montrer patient avant d'en savoir davantage, étant donné que la refonte est «
un long processus ». Outre le fait que les développeurs sont repartis de zéro pour travailler sur de bonnes bases, l'équipe restreinte ne permet pas d'avancer très rapidement, même si celle-ci autorise «
davantage d'agilité qu'une équipe plus grande ».
Ainsi,
ces quelque trente personnes mobilisées pour ce nouveau projet ont pour objectif d'améliorer l'expérience d'Anthem, aussi bien pour les joueurs que pour l'équipe de développement. Nous pourrons d'ailleurs, peut-être, avoir un aperçu de certaines nouveautés prochainement,
puisque les développeurs souhaitent partager leur progression, mais ces derniers préviennent que les choses que nous voyons peuvent finalement être abandonnées.
Nous ne savons pas encore quand sortira
Anthem 2.0, ou sa toute nouvelle version, mais une chose est sûre, BioWare prendra, cette fois-ci, le temps nécessaire afin que l'expérience soit la plus parfaite possible. Chaque nouvelle information sur l'avancée du projet sera partagée sur
le blog.
commentaire (0)