Age of Empires IV : Tout savoir des civilisations

Plusieurs civilisations sont disponibles dans Age of Empires 4, lesquelles offrent toutes un gameplay unique. Afin de faire, au mieux, votre choix au début de la partie, nous vous présentons en condensé les informations de chacune des factions.
 
Publié le 29 octobre 2021
par Corentin Rimbert
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Lors du lancement d'Age of Empires IV, en octobre 2021, Word's Edge a rendu jouables pas moins de huit civilisations. Ces dernières ont toutes des spécificités, mais aussi un lien avec l'Histoire, bien évidemment. Toutefois, les différents bonus peuvent rendre votre partie plus ou moins facile, notamment avec les bâtiments que vous pourrez débloquer lors des premières heures de jeu. En effet, que vous preniez les Anglais ou les Rus', vous n'aurez pas la même progression, ce qui permet également une certaine rejouabilité.

Le choix impact donc directement la difficulté du jeu, les premières civilisations étant plus faciles à prendre en main que les dernières, destinées aux joueurs ayant une certaine expérience avec les jeux de stratégie et surtout la licence Age of Empires. Si vous ne savez pas laquelle choisir et surtout les bonus et différentes informations à savoir, voici les détails des différentes civilisations d'Age of Empires IV.

Les civilisations d'Age of Empires IV


Cerf

Les Anglais

Période → 850 - 1550 de notre ère
Une infanterie primitive exceptionnelle donne un élan puissant aux Anglais soutenu par une production alimentaire fiable issue des champs.
Chèvre

Les Chinois

Période → 907 - 1644 de notre ère
Les Chinois peuvent déplacer leur attention à travers les âges en déployant de nombreuses unités et en les construisant rapidement. Les ennemis doivent continuellement s'adapter s'ils veulent rester dans la course.
Loup

Les Français

Période → 840 - 1559 de notre ère
Les Français déploient de puissantes unités de cavalerie et peuvent augmenter la production dans leurs fortifications. Les ennemis doivent être prêts à resister aux charges de chevaliers royaux puissants et d'autres unités en armure.
Corbeau

Saint-Empire romain

Période → 936 - 1517 de notre ère
Les prélats renforcent l'économie du Saint-Empire romain, tandis que de puissantes unités d'infanterie forment le noyau de son armée. Les ennemis doivent faire face à un adversaire capable de se remettre rapidement de ses attaques et de déployer de fortes contre-attaques.
Ours

Les Mongols

Période → 1000 - 1500 de notre ère 
Experts en mobilité et en combat à cheval, les Mongols peuvent facilement déplacer leurs camps. Ils tirent des avantages économiques de leur installation à proximité des affleurements de pierres et des descentes dans le bâtiments ennemis. Les ennemis doivent faire face à des attaques de cavalerie dès le début de la partie.
Sanglier

Les Rus'

Période → 882 - 1547 de notre ère
Les Rus' tirent un grand avantage de la campagne. Ils sont capables de collecter plus facilement les ressources issues de la chasse et de la sylviculture, puis de déployer de puissantes unités de combat. Les ennemis devront faire face très tôt à de solides fortifications et à une économie diversifiée qui ne sera pas facilement ébranlée.
Serpent

Sultanat de Delhi

Période → 879 - 1526 de notre ère
Le Sultanat de Delhi garde une longueur d'avance sur ses ennemis grâce à de grands réseaux d'érudits. Pleinement conscient de son rôle, il déploie le redoutable éléphant de guerre et piétine tous ceux qui se trouvent sur son chemin.
Dragon

Dynastie des Abbassides

Période → 750 - 1517 de notre ère
La dynastie abbasside poursuit un âge d'or florissant en concentrant les structures de la maison de la sagesse, lui permettant de débloquer des avantages économiques considérables. La maison de la sagesse permet également de progresser au travers des âges et donne accès à des technologies avancées. Les unités abbassides avec des chameaux sont idéales pour contrer la cavalerie ennemie.


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