Prévu pour le mois de mai 2019, A Plague Tale: Innocence continue de se révéler en évoquant, cette fois-ci, la création de ses environnements ainsi que les différentes inspirations des développeurs.
Il y a quelques jours seulement, les développeurs de A Plague Tale: Innocence partageaient
une première vidéo traitant exclusivement des personnages, Amicia et Hugo, ainsi que de l'intrigue du jeu et du contexte dans lequel cette dernière prendra place. Cette fois-ci, le second épisode de cette web-série faisant office de making-of dévoile
de plus amples détails sur les inspirations des développeurs et les différents processus de création des décors et des environnements.Dans cette vidéo, le directeur narratif du studio Asobo, Sébastien Renard, commence par dévoiler les raisons qui ont poussé l'équipe de développement à choisir une telle période historique pour leur jeu. Ainsi,
nous apprenons qu'ils avaient pour souhait de mettre en scène une époque rarement traitée dans le monde vidéoludique, à savoir le Moyen Âge en pleine épidémie de peste noire. Ce choix permettra donc aux personnages d'explorer des environnements variés traduisant des inégalités sociales de cette ère avec,
tantôt des villages fleuris peuplés de nobles, tantôt d'immenses champs de bataille ronger par les rats et qui caractérisent parfaitement le climat oppressant de cette période rythmée par les affrontements entre la population et les soldats de l'Inquisition.
Les développeurs ont ensuite abordé la création
des environnements tout en expliquant qu'ils s'étaient largement inspirés de faits réels ainsi que de l'architecture de la ville de Bordeaux, où se trouve d'ailleurs le studio Asobo, et qui a justement été construite durant le Moyen Âge. Les concepteurs de A Plague Tale: Innocence ont bien entendu effectué de nombreuses autres recherches afin de
retranscrire du mieux possible l'ambiance et la saveur si particulière de cette époque. En effet, outre les différents bâtiments, il a fallu également
représenter la saleté et le manque d'hygiène représentatif de cette période historique. Au niveau du travail des lumières, les équipes en charge du développement ont directement pris exemple sur des peintures de Claude Lorrain et Pieter Bruegel par exemple, qui rendent parfaitement honneur aux différents niveaux de clartés des décors du Moyen Âge et qui ont permis de
récréer des effets lumières réalistes.Quoi qu'il en soit, il est important de noter que
les développeurs ont visiblement bénéficié de beaucoup de libertés afin de créer le jeu qui répond parfaitement à leurs désirs et leurs objectifs.Pour rappel,
A Plague Tale: Innocence qui est édité par Focus Home Interactive et développé par Asobo Studio, est prévu pour sortir le
14 mai 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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