L'équipe qui sera en charge du développement de WWO compte certains membres ayant notamment travaillé sur des jeux tels que Crysis ou encore League of Legends. Leurs expériences ou compétences ne sont plus à mettre en doute et nous pouvons, nous l'espérons, nous attendre à un jeu bien pensé et réalisé.
Stephen Bugaj, le vice-président de DJ2 qui s'occupe d'éditer WWO, avait annoncé que le PvP aurait une place importante et qu'il devrait aller au-delà de ce que proposera le multijoueur de Read Dead Redemption. Néanmoins, les développeurs savent pertinemment que le PvP n'est pas forcément apprécié de tous les joueurs, et que chacun de ces joueurs ont des attentes particulières. C'est pour cette raison qu'ils ont récemment annoncé par le biais d'une publication sur Facebook que différents types de serveurs seront mis en place afin de contenter un maximum de joueurs.
Tous les joueurs ne veulent pas forcément s'engager dans des activités PvP, ni même interagir avec d'autres joueurs.Une autre capture d'écran a également été partagée sur leur page Facebook représentant une petite ville plongée dans l'obscurité des froides nuits du désert. L'arrivée du train et la disposition de cette bourgade peuvent clairement faire penser à la série Westworld.
En jouant seul ou avec vos amis, vous pourrez participer à diverses activités PvE. Ce seront des missions pour la plupart données par les PNJ, et qui vous enverront voyager au travers du monde à la recherche de trésor ou tout simplement pour explorer une zone encore inconnue afin de faire un rapport de vos différentes trouvailles.
Les serveurs communautaires basés sur le jeu de rôle seront également disponibles, mettant de côté le PvP. Les possibilités seront alors limitées par votre seule imagination.
- Steven Bugaj, vice-président de DJ2.
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