League of Legends: Wild Rift a généré plus de 150 millions de dollars
Avec une parution mondiale en décembre 2020, League of Legends: Wild Rift est un véritable carton au vu de ses derniers chiffres.
Selon App Annie (via Games Industry), une société d'analyse d'applications, le MOBA free-to-play de Riot Games, à savoir League of Legends: Wild Rift, a généré plus de 150 millions de dollars de dépenses des joueurs, et ce, à échelle mondiale et depuis sa parution.
Disponible depuis le mois d'octobre 2020 en Asie du Sud via sa version bêta, puis en décembre pour le reste du monde, le jeu mobile disponible sur iOS et Android a atteint ce record en 370 jours seulement après son lancement. Selon la société, les plus gros consommateurs du free-to-play sont les joueurs des États-Unis et du Brésil.
Pour comprendre un peu mieux la prouesse de Wild Rift, Honor of Kings a atteint les 150 millions de dollars en 249 jours, tandis que Arena of Valor a atteint ce seuil en 543 jours après sa parution. Cela place donc le titre de Riot dans une position assez confortable. Les prochains mois de League of Legends: Wild Rift s'annoncent donc être plutôt encourageant si le MOBA continue bien évidemment dans cette lancée.
Disponible depuis le mois d'octobre 2020 en Asie du Sud via sa version bêta, puis en décembre pour le reste du monde, le jeu mobile disponible sur iOS et Android a atteint ce record en 370 jours seulement après son lancement. Selon la société, les plus gros consommateurs du free-to-play sont les joueurs des États-Unis et du Brésil.
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