VALORANT : MàJ 6.11, les détails

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 06 juin 2023 à 15h30
Retrouvez tous les détails de la mise à jour 6.11 de VALORANT, déployée le mercredi 7 juin 2023.
VALORANT : MàJ 6.11, les détails
Le patch 6.11 de VALORANT apporte différents changements sur des Agents, notamment Chamber et Viper. Du côté des cartes, Pearl a été mise à jour et plusieurs lieux du site B ont subi des modifications. Enfin, les développeurs ont ajusté plusieurs éléments sur les armes et ont nerf le Shorty ainsi que le Frenzy. 

Pour tout savoir, vous pouvez retrouver tous les détails de la mise à jour 6.11 de VALORANT ci-dessous. Elle sera déployée le mercredi 7 juin 2023.

Mise à jour 6.11 de VALORANT

Mises à jour des Agents

Breach

  • Onde sismique (X)
    • Les visuels d'avertissement ont été mis à jour afin d'indiquer plus clairement la zone d'effet de l'ultime. Il devrait donc être plus facile de juger si vous allez être touché ou non par l'ultime.

Chamber

  • Rendez-vous (E)
    • La durée d'équipement en sortie de téléportation a été réduite : 0,7 seconde >>> 0 seconde
  • Marque déposée (C)
    • La portée avant désactivation a été augmentée : 4000 >>> 5000
    • Le temps d'amorçage à la pose a été réduit : 4 secondes >> 2 secondes
  • Tour de force (X)
    • La cadence de tir a été augmentée de 15%.

Viper

  • Régénération du carburant
    • La régénération par seconde a été réduite : 5% >> 3,3%
      • Temps pour remplir totalement un réservoir vide : 20 secondes >>> 30 secondes

Divers

  • L'écho de la Feinte (C) de Yoru est désormais visuellement affecté lorsqu'il est touché par des compétences désorientantes.
  • La réplique de la compétence Depuis les ombres (X) d'Omen se déclenche désormais plus vite afin d'améliorer sa perception.
  • Les mouvements de la cape de Sova ont été mis à jour et fluidifiés. Nous avons fait en sorte qu'elle reste proche de son corps afin qu'elle ne dévoile pas sa position aux ennemis.
  • Nous avons peaufiné le code des trajectoires des projectiles qui se comportent comme des grenades (tels que l'Électroflèche [A] et la Flèche de reconnaissance [E] de Sova et la Bombe incendiaire de Brimstone [A]).
    • Ces changements devraient nous permettre d'éviter des bugs à l'avenir et d'introduire de nouvelles fonctionnalités rien que pour vous. Vous ne verrez probablement aucune différence, mais si vous remarquez quelque chose de louche, faites-le-nous savoir !

Mises à jour des systèmes de jeu

  • Le rapport de combat affiche désormais « Alliés désorientés » en plus d'« Ennemis désorientés » pour toutes les compétences désorientantes.
  • Nous avons amélioré les performances du mode Observateur lorsque vous alternez fréquemment des agents en train d'utiliser des compétences.
  • Les systèmes de polices de caractères ont été peaufinés. Veuillez nous signaler tout problème de taille ou de style de texte rencontré par rapport aux patchs précédant la version 6.10 du jeu.

Mises à jour des cartes

Pearl

  • Ajustement des écrans de Rampe B et suppression du renfoncement côté attaquants
    • Les écrans de Rampe B permettaient à la fois de mettre la pression et de rendre les reprises extrêmement difficiles. Nous avons réduit la taille des écrans et remplacé la rampe par un saut. Cela devrait augmenter la prise de risque depuis cette position et faciliter les anticipations.
    • Nous avons également supprimé le renfoncement de Rampe côté attaquants. Cela réduit le nombre de positions d'où les attaquants peuvent défendre un spike posé pour Longue B et cela rend cet espace plus vulnérable aux attaques par les flancs.
  • Ajustement d'Écran B
    • Nous ajustons Écran B afin de donner plus de possibilités aux défenseurs. Nous avons étendu l'écran afin de créer un abri plus large derrière lequel vous poster. Nous avons également ajouté une section à travers laquelle les balles ne peuvent pas traverser ainsi qu'une nouvelle pile de caisses. De plus, nous avons rapproché Écran B de Rampe B pour que davantage d'utilitaires puissent y être efficaces (tels que les fumigènes, le mur de Sage, etc.).
  • Ajout d'un nouveau renfoncement dans Hall B
    • Ce renfoncement offre une nouvelle position aux défenseurs. Cela leur donne plus d'espace pour se repositionner face aux utilitaires ennemis. De plus, cela crée de nouveaux angles depuis lesquels défendre Connecteur B ou Longue B.
  • Élargissement du pilier de Site B
    • La taille du pilier de Site B a été ajustée pour agrandir un peu l'espace de jeu. Cela devrait également réduire la probabilité de se faire arroser.

Mises à jour des armes

Précision des armes sur les ascendeurs et les tyroliennes (cordes)

  • La dispersion minimale sur les cordes a été augmentée à 65% de la dispersion pendant la marche.
    • Fusils : 0,8 >>> 1,3
    • Classic : 0,35 >>> 0,55
    • Frenzy : 0,35 >>> 0,52
    • Ghost : 0,35 >>> 0,6
    • Sheriff : 0,35 >>> 0,78
    • Pistolets-mitrailleurs : 0,3 >>> 0,65
    • Pas de changement pour les fusils de sniper et les fusils à pompe.
  • La dispersion sur les cordes en marchant et en courant a été augmentée afin de correspondre à celle en marchant et en courant sur le sol.

Shorty

  • La réserve de munitions a été ajustée : 10 >>> 6
  • Le prix a été augmenté : 150 >>> 300
  • Les dégâts avant déperdition ont été réduits : 12 >>> 11
  • Les dégâts au premier palier de déperdition (7 mètres) ont été réduits : 8 >>> 6

Frenzy

Le Frenzy est plus efficace à longue portée que ce que nous voulons. Les changements apportés à la dispersion (erreur) et au recul rendront les combats à longue distance plus difficiles tout en préservant la puissance à courte portée du Frenzy.
  • La dispersion minimale a été augmentée : 0,45 >>> 0,65
  • Ajustement de la courbe de dispersion
    • La dispersion maximale est atteinte à 5 balles au lieu de 6.
  • Ajustement du recul vertical
    • Le recul maximal est atteint à 5 balles au lieu de 6. Le recul total a été réduit pour compenser.

Force centripète

La « force centripète » (que nous appelons aussi « Center Biasing ») est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en dirigeant les tirs vers le centre du réticule.

Ce système fonctionne de façon normale lorsque vous tirez en restant immobile, mais il s'avère que ce système vous aide également lorsque vous vous déplacez, ce qui n'était pas prévu. Nous avons donc fortement réduit la force centripète lors des déplacements : les tirs en mouvement sont désormais quasi uniformément aléatoires dans le cône de dispersion. Cela signifie qu'un plus petit nombre de ces tirs toucheront leur cible.

Même si des éliminations resteront possibles en courant et en sautant, nous pensons qu'elles sont légitimes dans le contexte des combats à courte portée avec l'arme adéquate. En revanche, l'ajustement de cette force centripète devrait aider à réduire la fréquence de ces éliminations, tout particulièrement à longue distance.

Ajustement du recul

  •  Multiplicateur du recul vertical pendant la course :
    • Phantom : 1,5 >>> 1,8
    • Spectre : 1,5 >>> 1,8
    • Vandal : 1,5 >>> 1,8
    • Frenzy : 1,25 >>> 1,5

Réserve de munitions du Phantom et du Vandal

  • La réserve de munitions du Phantom a été ajustée : 90 >>> 60
  • La réserve de munitions du Vandal a été ajustée : 75 >>> 50

Corrections de bugs

Agents

  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilitaire de Killjoy ne redevenait pas furtif en se réactivant.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Voie des ombres (C) d'Omen n'était pas interrompue lorsqu'il était neutralisé avant sa téléportation.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sage ne pouvait pas placer son Orbe barrière (C) pendant 0,8 seconde lorsqu'elle faisait tourner son mur à 90 degrés. Elle peut désormais placer son mur immédiatement après l'avoir fait tourner de 90 degrés.

Systèmes de jeu

  • Correction de la superposition de l'ATH des compétences sur le terrain d'entraînement lorsque vous changiez d'agent.
  • Correction du mauvais ordre d'affichage de la série d'éliminations lorsqu'un tir élimine plusieurs joueurs.

Social

    • Correction d'un bug à cause duquel les groupes dans votre liste d'amis étaient parfois mis dans la mauvaise section. Désormais, ils apparaissent toujours dans la section « En ligne ».
    • Correction d'un bug à cause duquel la fonctionnalité « Appuyer pour parler » était inopérante lorsque l'écran des achats était ouvert. Vous pouvez désormais parler pendant vos achats.

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