Version 3.0 - Des compétences ?

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 27 août 2014 à 18h51
Version 3.0 - Des compétences ?
Dans la continuité de ses travaux, Nelson développe toujours la fameuse version 3.0 qui arrivera lorsqu'elle sera prête. Ces derniers jours, il s'est surtout concentré sur l'optimisation des features déjà existante et a géré l'introduction des ressources et des tables de réapparition. Ce dernier est implanté et vous pourrez les mettre dans les cartes que vous créez. Vous pouvez choisir quels objets peuvent apparaitre et leur pourcentage de réapparition. Ils sont visibles sur l'éditeur grâce à des petits points colorés. oUkiYJ0 Vous pouvez aussi importer des arbres customisés dans l'outil terrain et les générer dans un endroit automatiquement, en faisant attention qu'ils ne soient pas à un endroit où ils ne sont pas censé être. La physique est également en place et vous permet de faire tomber un arbre lorsque vous le coupez. Ils ont encore besoin d'être optimisés pour les cartes de 64km², mais c'est un travail en cours de réalisation. Si l'envie vous vient, vous pouvez créer des cartes minuscules de 500x500 mètres pour pouvoir contruire une maison, voire un QG de guilde. Les objets auront une une variable de qualité qui représentera leur état actuel. Il y aura par exemple des fruits pourris, ou une hache ébréchée qui aura besoin d'une maintenance. Cela permettrait l'ajout d'une compétence de réparation. Nelson apporte justement un débat à ce sujet : les spécialisations de personnage pourraient créer des arbres de compétences que personne d'autre n'auraient. Un mécanicien peut par exemple être bien meilleur pour remettre à neuf les objets ou les docteurs pour soigner. Selon lui, cela permettrait de rendre le PvE bien plus amusant, ajouté de la rejouabilité et réduire la mentalité Kill on Sight, parce qu'il y aura une raison valable de négocier avec les gens ou de les prendre en otage pour obtenir leur main d'oeuvre contre leur gré. Un nouvel outil créé directement dans Unity permet d'unifier la version OSX et Windows des mises à jour. Cela permet de réduire énormément le temps de l'arrivée des patchs de 30 minutes à 5 minutes et réduit la charge des serveurs de Valve. L'éditeur est proche d'être terminé et Nelson se concentrera ces prochains jours pour le compléter. Peut être qu'une vidéo viendra ces prochains jours pour vous montrer comment ça fonctionne.

commentaires (4)

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MEGAMAN69 Le 28/08/2014 à 14:33

Le RP qui se rapproche

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PIX3LITE Le 27/08/2014 à 20:00

Bien d'accord avec toi! Il fait un boulot d'enfer :)

Avatar spyrefox
spyrefox Le 27/08/2014 à 19:35

Arrêtez de nous raconter ça :'( c'est une torture en attendant cette MAJ :D


Perso , je trouve qu'il a fait du bon boulot avec ce petit jeu fort bien simpatoche , même si a mon gout , cela manque de ... Boss de la mort qui tue !!!!

(Encore merci pour la traduction parce que perso en anglais je suis une quiche xD )