Preview 3.6.0.0 et la roadmap de février

Louis Jeanneau Publié par Louis Jeanneau
le 31 janvier 2015 à 10h08
Preview 3.6.0.0 et la roadmap de février

Après un mois de janvier assez discret et aucune mise à jour, notre cher Nelson donne enfin des nouvelles et en plus de cela nous aurons le droit à la roadmap de février !




Feuille de route du mois de fevrier



Le mois de février sera surtout la finition de la 3.0 maintenant que la plupart des fonctionnalités que Nelson voulait intégrées sont disponibles, maintenant ils comptent sur nous pour proposer de nouveaux contenus à mettre sur le jeu.
L'objectif de ce mois de février est beaucoup moins spécifique nous aurons que de l'amélioration telle que :
  • Accroitre la sélection des constructions de base telles que les escaliers, les fermes, les coffres et les échelles

  • L'arbre de compétence pour chaque spécialité.
  • Améliorer l'interface d'utilisateur.
  • Améliorer les performances.
  • Le spawn des items sur le multijoueur.
  • Remplir la map Canada telle que des endroits, des meubles.
Nelson encourage les joueurs à exprimer leurs opinions sur les améliorations ou des ajouts !



Mise à jour 3.6.0.0

Ajouts

  • [Éditeur] Il sera possible de retourner en arrière (grâce à la touche « retour arrière ») au lieu de le supprimer.
  • [Éditeur] Ajout du Ctrl+Suppr pour supprimer une ligne de route.

Améliorations

  • Les vêtements pour les gold n'apportent plus de chaleur. (étant donné que les vêtements pour les gold est purement esthétique, un peu de fair-play)
  • La faim est la nourriture, la soif de l'eau et la maladie est l'immunité pour être plus compréhensible. (La boisson pouvait monter votre barre de faim, qui était illogique)
  • La cagoule peut maintenant donner de la chaleur.
  • Réduction du délai d'attaque du zombie quand il est à votre distance (attaque plus vite)
  • Diminution du postprocessing. (occlusion ambiante, puits de lumière, etc.)
  • Désactivation du specularshader. (l'effet visuel quand on glisser sur la glace)

Corrections

  • Vous pouvez enfin crafter un pantalon.
  • [Éditeur] Les outils « nodes » et « pathtools » ne vous font plus crashé.
  • Fixation d'un bug texture, le sang ne se mettait pas sur les cailloux.
  • [Editeur] maintenant quand vous créer des niveaux, ils n'auront plus le même nom.
  • Réparation d'un bug pouvant dupliquer des items.
  • Les choses petites qu'on pouvait voir sur la carte sont supprimées.
  • La réfraction/réflection de l'eau est corrigée. (voir Google)
  • Quelques items mal configurés ont été refaits.
  • Le fait de taper rapidement un zombie pour être désaggro à été revu.
  • Correction du ragdoll qui se désactivé ainsi que la physique.
  • Correction d'un crash lors du lissage du terrain.
  • La résolution de l'image de la map a été agrandie.
  • Optimisation des performances liée aux meubles.



commentaires (4)

Avatar Shwiko
Shwiko Le 01/02/2015 à 09:50

J'ai hâte hâte hâte !

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_DarkZ_78 Le 31/01/2015 à 13:35

Cool, j'ai hate a la prochaine mise a jour mais par contre vous savez comment faire pour lui envoyer un message car j'aimerais lui faire part d'un ajout qui serait bien, c'est a dire le bouton "Host" qu'on avait dans unturned de base