Quel est le programme pour Unturned ? Que va-t-il devenir ? Nelson répond à ces questions dans le programme prévu pour ce mois de septembre. Alors que la rentrée scolaire concerne la plupart d'entre nous, le développeur d'Unturned s'occupe toujours d'étoffer son jeu.
Voici une liste approximative des prévisions :
- Implémenter totalement le menu principal.
- Terminer et affiner le contenu déjà existant.
- Ajouter assez de ressources pour créer une simple carte, voire une ville.
- Mettre des sons pour toutes ces ressources.
- Streamer la construction des maps de test.
- Des tests privés pour détecter des bugds majeurs.
- Des tests publics sur une branche preview mi-septembre.
Ceci dit, de nouvelles idées peuvent apparaitre. Ceci donne tout de même une idée générale de ce à quoi on peut s'attendre avant de pouvoir essayer la 3.0 pour de bon.
Concernant le travail abattu ces derniers temps, Nelson a rajouté des ressources supplémentaires pour l'éditeur, avec de quoi
améliorer la fidélité des lieux avec des passages piétons ou des bords de fenêtres. Il va tenter de rajouter des maisons avec un nombre réaliste de pièces, voire
des objets dynamiques comme des lumières, des fenêtres et des portes.

L'optimisation n'est pas en reste, Nelson a aligné 16 000 arbres destructibles dans une carte de 64km² pour en déterminer l'impact sur les performances.
Les résultats sont positifs et dépendent entièrement du réseau. Tout les autres aspects du jeu peuvent avoir le même traitement, autorisant l'affichage de beaucoup plus d'objets.
Lors du prochain post, vous pourrez espérer avoir
des nouvelles concernant le nouveau menu.
commentaires (2)
bon... en effet c'est pas mal ;) mais bon sang , qu'il ce dépêche ><
Ah... Intérréssant :)