Les développeurs de
The Division espèrent rétablir
un sentiment de communauté parmi les joueurs en ligne, d'après
Ryan Barnard, c'est ce qui manque actuellement!
Interviewé par
OXM , Ryan a déclaré: «Un objectif personnel pour moi avec la Division est de créer à nouveau une communauté. Ce qui manque aux jeux maintenant. Les gens ont peur de parler dans les jeux car ils vont se faire engueuler par certains "Kevin" qui n'hésitent pas à insulter. Je veux aider à créer une nouvelle.»
"Un jeu en ligne sans communauté est mort. Et ce qui contribue grandement à ça c'est parce que tout ce que j'ai à faire est d'utiliser
Google ou YouTube, ou les vidéos me montre exactement comment faire/passer quelque un obstacle. Il n'y a pas d'interaction entre les joueurs. Je veillerai personnellement à en dire le moins possible avant que le jeu sort afin que les gens puissent tout simplement jouer et passer un bon moment, et découvrir par eux-mêmes."
En effet, ce n'est pas la première fois que Ryan fait signe de vouloir en dire le moins possible, je pense que la stratégie est bonne, même si un peu en défaveur des communautés actuellement. Les questions et réponses que nous parvenons à soutirer sont bien souvent des explications sur des réponses déjà donnés.
Est-ce une bonne stratégie? Pensez-vous comme Ryan qu'actuellement le sens des communautés de jeux soit en voie de disparaître avec les services comme
Youtube,
Twitch et autres... surtout sur la prochaine génération de console ou les réseaux de partage seront intégré ?
commentaires (5)
Je suis bien d'accord mais le problème c'est qu'il faut donc gérer les différentes communautés à l'intérieur du jeu lui-même, le moyen le plus simple reste la création de Clan mais justement cela donne que chaque Clan reste dans son coin.
Sans compter les conditions pour rejoindre un clan qui deviennent de plus en plus absurde.
La nouvelle génération est bercé dans le net, la facilité (pas tous heureusement) mais il y a donc un besoin de simplification.
Il suffit de voir les remakes qui sont bourrés de tuto et co, alors qu'a l'époque il y avait le minimum et c'était aux joueurs de chercher.
Bref à notre époque les outils sont plus là pour scinder qu'autre chose, sans compter les personnes qui font en sorte de pourrir le plaisir des autres avec leurs interventions puériles.
Le problème , selon moi , c'est que une très grande partie des joueurs actuels n'aiment plus " la difficulté" et les défis que leur proposent les développeurs... Une fois qu'ils rencontrent une petite difficulté , ils préfèrent rechercher la solution sur internet...ce qui gâche tout le travail fourni.
Le fait de trouver presque immédiatement la solution a leur problème nuit aussi a la communauté en général...plus aucune entraide , plus de conseils , plus de découverte par soi même...
Il suffit d'un bête exemple pour illustrer ce que je dis : Pour les plus anciens parmi nous...C’était bien mieux de chercher pendant des heures en explorant comment se sortir d'une galère dans un "Tomb Raider" non ? Alors que maintenant il suffit juste de taper "soluce...." pour avoir la réponse...
Bien sur rien ne nous oblige a le faire mais dans une communauté on est un grand nombre...et si ce grand nombre gâche le jeu...la communauté n'en est plus vraiment une :(
J’espère juste que pour TD , j'aurais la chance de pouvoir explorer et tout découvrir par moi même ou avec mes coéquipiers ;)
Je ne pense pas que les réseaux sont le plus gros problème, mais plutôt la communauté elle même.
Les réseaux sont juste un moyen en plus de scindé les communautés.
L'information tel qu'on la connait maintenant est mise à disposition de tel manière a ce qu'on ai plus besoin de demander, tout nous est servit sur un plateau.
Les moteurs de recherche sont tellement pointu et ciblé qu'on trouve tout ou presque en quelques secondes, là ou dans le temps, il fallait attendre une réponse à une question donné parfois quelques heures ou quelques jours plus tard.
Je pense que la structure des réseaux sociaux actuellement est très bonne pour le travail mais très mauvaise pour les jeux vidéo ou du moins le plaisir de jouer.
Oui je pense que les réseaux ne sont pas vraiment en faveur des communautés de jeux vidéo en ligne. En effet certains joueurs aiment jouer solo, faisant des vidéos de temps en temps sur leur façons de jouer ou autre, dans ce cas ils jouent en solitaire et ne participe pas à l'interaction entre joueurs. La seule chose qui les font parler est si seulement ils se font contrarier par un autre joueur. Rivalité oblige entre "gamer" mais dans ce terme je fais allusion à deux types de joueurs: Les joueurs qui aiment jouer en immersion et donc qui adopte un jeu fair-play. C'est comme ça qu'il est agréable de jouer. D'une autre part, il y a les joueurs plutôt agressifs qui trouvent que le seul moyen de se faire une "réputation", c'est de d'éliminer un joueur pour lui prendre ce qui lui appartiens (stuff, items...).
Sur les services tels que Youtube ou autre, les joueurs veulent montrer leur valeurs, ainsi des internaute de tout age confondus sont en constante rivalité comme j'ai énoncé précédemment.
je suis d'accord avec Ryan, Youtube & cie, tendent à diviser les communautés en plusieurs petites parties !
Cependant, il reste des joueurs qui aime jouer pour profiter des meilleurs aspect des jeux vidéo, dans l’idéal, des équipes motivées à faire avancer le jeu. The Division promet quelque chose d'agréable, il est vrai que ça serait bien dommage que la communauté ne soit pas à la hauteur du jeu. On se doit de faire vivre le jeu à 100%, car on nous en donne la possibilité !