Alors que l'industrie tremble à l'idée de croiser la route de Grand Theft Auto 6, un vétéran reste de marbre. Konrad Tomaszkiewicz, l'homme derrière The Witcher 3, affirme que son prochain projet, The Blood of Dawnwalker, ne craint absolument pas la concurrence du mastodonte de Rockstar Games.
C'est une loi non écrite mais connue de tous les acteurs du marché vidéoludique : on ne sort pas un jeu en même temps qu'un titre de Rockstar Games. Pourtant, alors que
la fenêtre de sortie de Grand Theft Auto 6 se précise et projette déjà son ombre colossale sur le calendrier des années à venir, une voix discordante se fait entendre.
Konrad Tomaszkiewicz, figure emblématique du RPG occidental et réalisateur du légendaire
The Witcher 3: Wild Hunt, semble naviguer à contre-courant de la panique générale avec son nouveau studio, Rebel Wolves.
Une industrie paralysée par la peur
Pour comprendre l'audace de cette position, il faut d'abord analyser le climat actuel.
La simple évocation de GTA 6 suffit à faire frémir les éditeurs les plus solides. Récemment, plusieurs développeurs indépendants ont dû modifier leurs plannings pour éviter d'être écrasés par des sorties majeures, mais pour le monde du AAA, la menace porte un nom bien précis. Un analyste du secteur a récemment comparé le fait de sortir un jeu en face de GTA 6 à un véritable «
suicide commercial ».
Même le PDG de Arrowhead, le studio derrière le succès phénoménal Helldivers 2, a déclaré avec une franchise déconcertante que le titre de Rockstar allait «
occulter le soleil d'une manière inimaginable pour le reste d'entre nous ».
Cette crainte n'est pas infondée. L'histoire a prouvé que
les productions de Rockstar aspirent non seulement l'argent des consommateurs, mais aussi tout l'espace médiatique et le temps de cerveau disponible des joueurs pendant des mois. Un responsable de la conception de Saints Row avait d'ailleurs affirmé qu'aucun développeur de monde ouvert ne pouvait décemment espérer rivaliser sur ce terrain.
Le pari audacieux de Rebel Wolves
Malgré ce contexte anxiogène, Konrad Tomaszkiewicz garde un calme olympien. Son nouveau studio travaille actuellement sur
The Blood of Dawnwalker,
un RPG en monde ouvert ambitieux prévu pour l'année prochaine, soit potentiellement dans la même fenêtre de tir que le blockbuster de Rockstar. Interrogé sur cette coexistence risquée, le créateur ne semble pas perdre le sommeil.
Je pense que toute l'industrie observe GTA, parce que c'est GTA. C'est le jeu massif avec un marketing massif et tout ce qui s'ensuit. Et je veux dire, en tant que joueur, ça me va très bien. J'y jouerai, c'est certain. En tant que développeur, ça me va aussi. On verra bien.
Cette déclaration tranche radicalement avec le discours ambiant. Là où d'autres voient une fatalité, l'ex-réalisateur de The Witcher 3 voit simplement une réalité du marché avec laquelle il faut composer. Il est possible que cette confiance vienne de la nature même de son projet. The Blood of Dawnwalker, bien qu'étant un monde ouvert,
vise probablement un public de passionnés de RPG narratifs et de dark fantasy, une audience qui pourrait ne pas se recouper totalement avec celle, plus grand public et orientée action, de GTA.
La qualité comme seul bouclier
Au final, cette attitude stoïque rappelle que la meilleure défense reste la qualité intrinsèque du produit. En se concentrant sur son propre jeu plutôt que sur les mouvements de la concurrence, Tomaszkiewicz adopte une philosophie saine.
Si The Blood of Dawnwalker parvient à capturer l'essence de ce qui a fait le succès de The Witcher 3, il trouvera son public, peu importe si un géant projette son ombre sur le reste de l'industrie. Reste à voir si l'avenir donnera raison à cette audace ou si la vague GTA 6 emportera tout sur son passage, sans distinction de genre ou de pedigree.
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