L'équipe de Starbound est de retour

Axel Montzamir Publié par Axel Montzamir
le 06 janvier 2015 à 18h17
L'équipe de Starbound est de retour
Les développeurs de starbound nous souhaitent une excellente année 2015. De retour au bureau après les fêtes ils travaillent actuellement sur le passage de la mise à jour "instable" vers la "stable" et fixe quelques issues.


Voilà un récapitulatif des problèmes connus et des réformes qui auront lieu pour la future mise à jour 1.0

Les armes a feu font trop peu de dommages

Pour le moment les canons ne font pas assez de dégâts en particulier ceux avec une cadence de tir élevée. C'est un problème dont nous avons connaissance et qui est en partie dû au système de protection actuel. Les armes qui tire rapidement des munitions infligeant de petits dommages pour un bon dps sont injustement atténuées à cause de la façon dont la protection gère l'encaissement de ces dommages nous reverrons donc cela pour la version stable.

Le système de Minage est un peu terne

Le minage se déroule sans incident et sans de réelles difficultés. Nous allons augmenter le nombre de rencontres souterraines, comme les donjons, microdonjons et les monstres. Nous cherchons une solution pour intégrer ces mines à celles existantes.

Il n'y a aucune raison de s'établir sur une planète

A l'heure actuelle, rien n'oblige à rester sur une planète pour s'y installer, et ce à cause du vaisseau nous remédierons donc a cela de diverse façon. Tout d'abord un système de téléportation sera mis en place pour accéder à des planètes que l'on définit comme "favoris" (bookmark), ensuite certaines installations ne seront disponibles que sur les planètes.

Vous aurez des chemins alternatifs en construisant différents types de structure sur les planètes.

La recherche de chemin des monstres est mauvaise

Beaucoup de modifications on eu lieu sur les monstres et leurs intelligences artificielles en a beaucoup souffert, nous nous emploierons a corriger celle-ci pour la prochaine version stable.

Un seul choix de progression à travers le jeu

Pour l'instant, l'aventure ou le combat sont des exigences pour pouvoir progresser, nous espérons changer cela avec des chemins alternatifs comme l'agriculture ou la construction. Vous serez en mesure de progresser librement sans avoir a combattre ou suivre des quêtes.

Chaque chemin sera distinct et vous serez en mesure de progresser dans chacun d'entre eux au fil du temps.

Trop de quête de récolte/pas assez de quêtes

Les quêtes actuelles consistent beaucoup a récolté, car nous avions besoin de créer une série de quête avec le moteur que nous avions a notre disposition. Nous changerons le déroulement des quêtes existantes et ajouterons une grande variété de quête dont certaines générées procéduralement.

commentaire (1)

Avatar ikagura
ikagura Le 07/01/2015 à 17:10

Bonne nouvelle!Ceux qui disent que les devs ne gèrent plus le jeux étais des paranos, ce n'est pas parce qu’ils ne parlent plus du jeu qu'ils l'on lâché