Pas de campagne solo pour Star Wars Battlefront

Rayane El Badri Publié par Rayane El Badri
le 30 juin 2015 à 00h06
Pas de campagne solo pour Star Wars Battlefront
La nouvelle affole la presse vidéoludique depuis qu'EA l'a confirmée, Star Wars Battlefront se passera d'une campagne solo et sera donc en majorité un jeu multijoueur. L'annonce issue d'une Interview sur le site IGN date néanmoins de la mi-avril.


C'est un lourd pari que va donc tenter de relever DICE : convaincre que le jeu sera complet sans campagne solo digne de ce nom. En effet, là où Battlefront II nous invitait à mener une campagne galactique, ou à suivre les aventures de la 501ème à l'annonce de l'ordre 66, Battlefront 2015 ne permettra que de participer à des missions jouables en coop, écran splitté ou en loup solitaire, mais ne constituant pas réellement une campagne à proprement parler.

SWBF_PageHeaders_DeskTop_1920 Vous ne choisirez probablement pas où votre Star Destroyer ira

Ces dernières auraient selon DICE la particularité d'être courtes mais comporteraient un intérêt à être rejouées plusieurs fois à des niveaux de difficultés supérieurs. Peut-être avec un système de paliers déverrouillant des récompenses de plus en plus intéressantes selon la difficulté.

La question qui s'impose est donc la suivante, est-ce que le jeu en vaut vraiment la peine s'il se voit tronqué de son mode histoire et se résume au final à un jeu Multi/Coop au prix d'un jeu complet ?

Il faut tout de même se souvenir que les derniers FPS/shooters sur lesquels a travaillé DICE, à savoir les Battlefield en commençant par le 3, comportaient des campagnes solo plus qu'anecdotiques qui ont d'ailleurs fait l'objet de moqueries et de point d'attaque des critiques, ces jeux brillaient en effet d'abord et quasi intégralement de par l'aspect multijoueur.

Les campagnes solo servant au final plus de tutoriel scénarisé et d'outil de familiarisation aux commandes pour faciliter l'arrivée dans le multijoueur.

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Délaisser une caractéristique peu appréciée des joueurs peut donc apparaître comme un bon point puisqu'il signifie que plus de temps sera accordé aux développement du multijoueur, comme l'expliquait en 2013 Vince Zempella, cofondateur du studio Infinity Ward qui a propulsé CoD au travers de la série Modern Warfare, lorsqu'il est interrogé par GamesIndustry sur l'absence de campagne solo dans Titanfall :
Nous faisons ces missions solo qui monopolisent toute l'attention du studio et mobilisent d'énormes équipes de développeurs pendant 6 mois et les joueurs les survolent en 8 minutes. Et combien de personnes finissent la partie solo ? C'est un petit nombre, c'est un peu comme si tous les joueurs faisaient la première mission mais que seulement 5% d'entre eux arrivaient au bout de la campagne.
[...] Les gens passent des centaines d'heures en multijoueur mais essaient de boucler le solo en un minimum de temps.
Bien que les campagnes solo aient une place historique au sein des jeux de guerre, la fin progressive de cette coutume semble s'expliquer en toute simplicité par un manque cruel d'intérêt de la part des joueurs qui seraient collectivement bien plus intéressés par un multijoueur poussé que par une campagne solo qu'ils ont tendance à survoler et dans laquelle ils ont du mal à s'investir.

Battlefront n'est pas le premier mais ne sera pas non plus, de toute évidence, le dernier à minimiser ses opportunités de jeu en solo et donc hors ligne pour privilégier des modes multijoueurs plus aboutis, espérons tout de même que Han Solo soit quant à lui bel et bien dans le jeu.

Source : IGN - Images : EA

commentaire (1)

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NeraXst Le 30/06/2015 à 16:01

Le point qui fait quand même la grosse différence, et DICE l'a peut-être oublié, c'est qu'une campagne de Battlefield où les personnages sont inconnus et pas plus attachants que ça ce n'est pas du tout comparable à une campagne sur l'univers de Star Wars.
Je veux dire par la que raconter une histoire sur une unité militaire dans le moyen orient c'est sympa mais on ne peut pas creuser bien loin, alors que raconter les péripéties d'un StormTrooper ou d'un soldat rebelle dans l'univers de SW c'est bien plus entrainant surtout si on peut croiser des personnages issu directement des films.

Personnellement j'ai toujours acheté mes jeux, à la base, pour les campagnes, celles de BF ont beau être moquées je les ai quand même faites jusqu'au bout parce que la trame est tenue et reste dans une histoire logique pour les joueurs.