Wingman's Hangar, épisode 70

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 22 mai 2014 à 21h33
Wingman's Hangar, épisode 70
Eric peterson, alias Wingman, nous accueille pour le 70ème épisode. Comme tous les mercredis à 18h, l'émission Wingman's Hangar est là pour répondre aux questions du forum, nous donner les dernières nouvelles du développement et faire des interviews aux membres de l'équipe. Il commence par nous informer que l'équipe de développement de Foundry 45  s'agrandit avec l'arrivée de trois personnes en contrôle qualité, ainsi qu'un nouvel artiste 3D. Il poursuit avec la fin du chat IRC, système de chat direct entre joueurs qui était disponible sur le site.

Visite chez Cloud Imperium

Eric nous emmène visiter le contrôle qualité du studio. On y rencontre deux personnes, Justin Binford et Gerard Manzanaras qui, le premier, se voit tester les effets du système de bouclier dans Arena Commander (module de Dogfight) au contrôle de son hornet avec un Joystick Hotas, tandis que l'autre personne teste les contrôles du jeu à la manette sur trois écrans.

Forum feedback

  • La première question s'attarde sur les technologies du monde persistant et de son évolution au fil du temps.

Rob nous confirme qu'il y aura bien une évolution en termes de technologie. Selon lui, tout comme les voitures réelles, il y aura une évolution des vaisseaux avec le temps.
  • Une autre question concerne la taille et les détails des planètes d'Arena Commander, si elles vont être identiques au monde persistant. Egalement s'il va y avoir des planètes de tailles différentes ainsi que des étoiles de masse réaliste.

Il nous répond que les astres d'Arena Commander seront de taille réduite par rapport au jeu de base et rajoute qu'ils sont en train de travailler sur une technologie qui va leur permettre l'affichage de plus grosse planètes avec une fidélité plus respectable. Il y aura des astres de tailles différentes mais, ils ne seront pas aussi grands qu'en vrai, même si cela ne se joue que de peu. Etant donné qu'on ne puisse pas s'approcher des soleils sous peine de connaitre le même sort qu'Icare, leur nombre de polygones sera réduit. La question ne se pose donc pas.
  • Quelqu'un demande à partir de quand le jeu sera implémenté d'une version pour les daltoniens.

On nous fait comprendre que, de base, les éléments du jeu devraient être compréhensibles pour les daltoniens. Il nous donne alors, l'exemple du HUD qui, lors de dommages, l'indicateur se mettra à clignoter en plus d'avoir une couleur rouge. Il rajoute que par la suite, il se peut qu'ils donnent la possibilité aux joueurs de changer les couleurs du HUD.
  • Les Colonial movers, un groupe de joueurs canadiens, demandent quels rôles pourront avoir nos PNJ dans le monde persistant, plus particulièrement sur nos usines.

Il est répondu que pour nos usines, une fois que le joueur l'aura administré, les IA s'occuperont de son bon fonctionnement.
  • Une personne désire savoir s'il y aura la possibilité de faire nos propres uniformes pour les organisations.

Il nous explique que ce n'est actuellement pas prévu, mais qu'ils considèrent une potentielle intégration dans le futur du jeu.
  • Une question cette fois sur les armes non létales, pour savoir si des plans sur leurs implémentation sont prévus. Il donne l'exemple d'une arme cinétique qui, aurait un but de réduire la vitesse de l'opposant et/ou de le pousser jusqu'à le mettre à terre via des tirs continu

Il nous informe que malgré la présence d'armes comme les canons à distorsion qui ont pour but de rendre les conduits électriques d'un vaisseau défaillant et l'EMP pour désactiver les appareils électronique, il n'y aura pas d'arme à but de mouvementer/pousser vos opposants. Il explique toute fois que, le jeu gère les impulsions provoqué par les armes, très faible soient-elles.
  • Un joueur exprime son intérêt pour les groupes de PNJ où il demande s'il y aura la présence de groupe d'IA aliéné, similaire au Reavers de la série Firefly, ou encore à la faction religieuse Zealots de Privateer.

Rob nous informe qu'il y aura en termes d'ennemies, en plus des Vanduul et des pirates, des humains et possiblement des groupes d'aliénés.
  • Cette fois-ci, une question sur la possibilité de faire des alliances entre organisations.

Une réponse positive du développeur expliquant que les alliances entre organisations seront belles et bien possibles.
  • Une nouvelle question qui s'intéresse sur la façon dont se passe les contrebandes et comment les repérer.

Il explique la possibilité d'avoir des compartiments secret dans les vaisseaux qui serviront de cache pour des objets. La présence de zones de contrôle seront de partie, ainsi que la possibilité de les passer sans se faire repérer.
  • Une demande sur la possibilité ou non, de se faire aider par les esclaves/prisonniers que l'on aurait libéré lors d'un abordage pour la capture du vaisseau.

On y apprend que, à l'heure actuelle, les prisonniers et esclaves sont considéré comme des objets que l'on place dans un cargo, donc le cas où on devrait les « libérer », ce serai les envoyer dans l'espace.
  • Dernière question qui se veut amicale envers les développeurs en demandant s'ils effectueront de courtes de vacances après la première version de l'Arena Commander.

Il nous répond que les équipes travaillent très intensivement et que Chris Roberts aimerait leur laisser des congés, mais aussi qu'il reste énormément de travail à faire.

Le topic le plus utile de la semaine (MVP)

Forum feedback terminé on passe alors au MVP qui, cette semaine, se voit attribuer à « DeathWish » pour son topic sur des thèmes Star Citizen pour le navigateur internet Chrome.

Interview chez Cloud Imperium

Eric Petterson est alors rejoint par deux personnes en charge du contrôle qualité de Star Citizen, Justin Binford et Gérard Manzanaras. Ils ont passé leurs dernières semaines à tester le mode horde de Vanduul qui sera disponible dès le 29 mai, la sortie de l'Arena Commander. Nous expliquant que pour un contrôle, après la réception d'une version du jeu, ils ont une liste à respecter où ils ont pour tâche de tester les différentes parties du jeu, comme par exemple, les cartes, les modes, l'éditeur, ... Afin de délivrer une version fiable du jeu. Des questions sont alors posées sur les antécédents de nos deux testeurs. Justin Binford est un ancien de Blizzard, où il y avait travaillé pendant 4 ans. Il finit spécialiste d'investigation avant de quitter Blizzard pour travailler en tant que contrôleur de qualité chez Portalarium pour un jeu de poker. Quant-à Gérard Manzanaras, il s'avère être un ancien de Capital One, banque américaine, où il faisait partie du département des fraudes. Nous parlant maintenant de leurs intérêts par rapport au jeu, Justin commence alors en avouant être intéressé de voir à quel point l'Arena Commander va pouvoir simuler certains aspects que l'on retrouvera dans le futur monde persistant. Il attend aussi l'apparition des leaderboards qui arriveront plus tard sur le site officiel. Gérard quant à lui est excité par le développement actuel du jeu car ils sont en train de faire les bases d'un fondation d'un univers vivant et persistant. On nous rappelle que le mode en ligne d'Arena Commander ne sera disponible que pour les plus anciens acheteurs du jeu et sera distribué au fil du temps aux autres joueurs via des vagues d'accès, allant des plus anciens aux plus récents acheteurs. Ils prévoient de désigner un groupe de joueurs pour des tests avancés, ils auront alors un accès aux équipes de contrôle qualité pour rapporter les problèmes et s'assurer de leur suivi. Bien sûr, la section des bugs sur le forum restera ouverte aux joueurs.

The Next Great Starship

Une vidéo débute en annoncent la demi-finale qui aura lieu demain, ne laissant plus que 3 équipes se disputer la première place.
Voici la fin de ce 70ème épisode de Wingman's Hangar. Il ne reste malheureusement plus que trois autres épisodes avant la fin de l'émission, qui va donner place le 11 juin à une nouvelle émission basé au studio de Los Angeles. Comme pour Wingman's Hangar, cette émission aura lieu hebdomadairement. Rendez-vous la semaine prochaine pour l'épisode 71 de Wingman's Hangar.

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