Un nouveau système de Radar pour Star Citizen

Thomas Colette Publié par Thomas Colette
le 06 octobre 2016 à 20h00
Vous trouviez utile le radar instantané de Star Citizen ? Et bien c'est fini. Un nouveau système de radar va bientôt voir le jour. Plus RP et plus complexe pour encore plus de fun !
Un nouveau système de Radar pour Star Citizen

Pourquoi un nouveau radar ?

Très bonne question. Et à question simple, vient une réponse simple. Le radar que nous avons actuellement n'avait pas pour but de rester. Il n'était que temporaire, jusqu'à ce que les vrais mécaniques arrivent, et elles sont quasi-prêtes.
Vous l'avez sûrement remarqué, les premiers chapitres de Squadron 42 arrivent à grand pas, le gameplay de la 3.0 montre que Star Citizen évolue très vite et enfin la sortie du Drake Herald aurait dû vous mettre la puce à l'oreille.
Le radar ne sert plus juste à voir où sont vos ennemis, il va passer à un stade supérieur.

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Qu'est ce qui va changer ?

Concrètement...tout. Premièrement, le radar ne sera plus unique aux vaisseaux, il va aussi être intégré dans les combinaisons terrestres, nous verrons pourquoi au prochain point.

Deuxièmement, il va y avoir deux types de radar, un mode passif, où il faudra pointer le vaisseau ou la personne pour la scanner et obtenir des informations (barre de chargement), et un mode actif qui se fera à l'aide d'une impulsion (mini-jeu in-game) et qui sera apparemment unique aux vaisseaux, il donnera plus d'informations, sur une zone plus étendue, et sera de plus précis que le vaisseau possède des équipements de détection avancé (Constellation Aquila, Freelancer DUR, Herald, Terrapin, etc.).

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Le radar va donc devenir une mécanique importante du jeu ?

Et pour certains d'entre nous, ce sera même la mécanique la plus importante du jeu. En effet, camarades explorateurs, sans cette mécanique, impossible de trouver de jump points ou d'analyser l'atmosphère d'une planète, pour les pirates, pas de détection de cargo ou de cible potentielle, pour les mineurs, pas d'analyse de la composition d'un astéroïde et pour les autres, aucune détection de vaisseau ennemi (ou allié).

Reparlons du radar intégré dans les combinaisons (FPS), il va permettre de détecter la chaleur corporelle de vos cibles ou encore de détecter les personnes blessées. N'ayant que peu d'informations à ce niveau là, nous vous laissons imaginer les possibilités.

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Vous l'avez compris, on va se servir très souvent de ce radar, et il est temps de comprendre un peu comment il fonctionne.

Ce nouveau système fonctionne sur 4 points précis, la cross section (l'intersection du signal et de l'objet) donc de sa distance, de l'émission IR (infrarouge = chaleur) de la cible, de son émission EM (électromagnétique = énergie) et enfin de sa taille. Ainsi, un vaisseau mère en pleine action sera plus facile à détecter qu'un Aurora, moteurs coupés, caché derrière un astéroïde.

Dernière chose, le radar apporte une information capitale qui peut être utilisée à bon escient ou vendue.
Le marché de l'information est la spécialité du Herald et va devenir un gameplay très original et sûrement dynamique et plaisant !

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