[Recapitulatif CitizenCon 2015] Squadron 42
le 19 octobre 2015 à 19h13
Un casting cinq étoiles !
On pourra retrouver lors de notre aventure sur Squadron 42 des têtes familières, en effet beaucoup de personnages sont des acteurs connus !- Gary Oldman (Le compte Dracula)
- Mark Hamill (Luke Skywalker de Star Wars en personne)
- Mark Strong (Kingsman : Services secrets / Sherlock Holmes)
- Sophie Wu (Kick-Ass)
- Sandi Gardiner (plus besoin de la présenter !)
- Gillian Anderson (X-Files)
- Craig Fairbrass (Cliffhanger)
- Liam Cunningham (Game of Thrones)
- Ben Mendelsohn (Batman : The Dark Knight Rises)
- Ian Duncan (Broken News)
- Jack Huston (Boardwalk Empire)
- John Rhys Davies (Gimli du Seigneur des Anneaux)
- Rhona Mitra (The Last Ship)
- Andy Serkis (Gollum du Seigneur des anneaux lui-même !)
- Gemma Whelan (Game of Thrones)
- Harry Treadaway (The Lone Ranger)
Réalisation au Motion Capture
Depuis quelques temps, nous savons que l'équipe de Star Citizen utilise le Motion Capture. Cela permet aux différents personnages d'avoir des animations plus humaines, car basées sur de vraies personnes portant des capteurs. Les acteurs ainsi équipés peuvent réaliser différentes figures, ou mouvements, qui seront retranscrit dans le jeu. Ceci donne des mouvements réalistes.Pour le jeu, l'équipe réalisant Squadron 42 s'occupant des mouvements et des animations des personnages a loué un studio pour une période de trois mois, permettant de travailler dans les meilleures conditions.
La vidéo ci dessous présente l'avancée du Motion Capture.
Animation des visages
L'animation des visages est également très travaillée, en effet les développeurs ont décidé de repousser les limites de ce qui pouvait être fait en temps réel sur PC avec la technologie du CryEngine, l'attention au détail est impressionnante comme vous pouvez le voir.
Cela est possible grâce au studio CubicMotion et aux scans des personnes qui jouent dans Squadron 42 (voir casting ci-dessus).
Les scans d'un même visage sont comparés pour trouver les similitudes et créer ainsi le visage en temps réel sur le jeu ainsi que ses mouvements (l'animation de la bouche quand vous parlez ; le clignement des yeux ; les rides etc.).
Mais ce n'est pas tout, le détail est poussé encore plus loin ! En effet, les développeurs ont fait en sorte de reproduire le flux sanguin, ainsi une partie du visage qui serait "compressée" deviendra rosée ou encore la pupille réagira à la lumière.
Les premières minutes de Squadron 42
Egalement présenté lors de la CitizenCon, les premières minutes de Squadron 42 nous présentent le tout départ de l'aventure. Cette vidéo est disponible ci dessous.
Dans cette vidéo, vous pourrez avoir une vision des premiers personnages modélisés et des décors, ainsi que la personnalité des personnages. On remarque ici que le casting ainsi que le motion capture rendent les scènes très vivantes.
On peut remarquer que l'aventure solo est déjà plutôt avancée, avec des décors et des personnages travaillés. On repérera tout de même quelques problèmes de collisions entre les personnages et les objets qui seront corrigés très prochainement.
Rédigé par Optimus13 et Valkhes
commentaire (1)
L'un de jeu les plus attendus par moi ! :)