[Recapitulatif CitizenCon 2015] Mises à jour à venir

Thomas Colette Publié par Thomas Colette
le 12 octobre 2015 à 16h00
[Recapitulatif CitizenCon 2015] Mises à jour à venir
C'est dans un cadre idyllique, lors de la CitizenCon 2015 que Chris Roberts nous a encore une fois dévoilé de nombreux secrets sur le jeu, voici les mises à jour à venir ! 


Star Citizen Alpha 1.3.0 (sûrement courant octobre)

  • Ajout du Behring Ballistic Cannon S4 
  • Ajout de l'Apocalypse Arms Mass Driver S2 (Fusil Sniper pour vaisseau)
  • Ajouts de plusieurs emotes
  • Ajout de la sélection du caractère dans le hangar (peu d'explications ont été données à ce sujet)
  • Améliorations de la map ArcCorp
  • Amélioration de l'interface de l'ascenseur
  • Amélioration du chat 
  • Amélioration de la réalité augmentée
  • Les buggies sont désormais disponibles sur la map ArcCorp
  • Respawn fonctionnel sur ArcCorp
  • Multiplayer ArcCorp v2 (plus de joueurs par instance)
  • Amélioration de l'éclairage des hangars (SelfLand et R&Y)
  • Amélioration du calcul qui décide si le joueur est mort ou non (ndlr : on ne meurt plus sans aucune raison)
  • Amélioration des écrans sur la map ArcCorp
  • Les nuages sont désormais animés
Vous l'aurez compris, pas de module FPS, il sera englobé dans la grosse mise à jour 2.0.

Arena Commander 2.0 (fin 2015 / début 2016)

  • Début du Persistant Universe !
  • Comprend : Combat spatial / EVA (Extra Vehicular Activity (vous pouvez sortir de votre vaisseau dans l'espace)) / FPS (ENFIN !) / Social module / Missions (voir article sur le Multi Crew)
  • Monde immense : une zone jouable d'environ 1 000 000 * 1 000 000 * 200 000 (en km) soit un cube de 200 000 000 000 000 000 km cube (ndlr :  pour vous donner une idée de l'immensité de la chose, la map de The Elder Scrolls 2 qui serait la plus grande jusqu'à aujourd'hui fait 161 000 km carré.
  • Multicrew : l'intérieur du vaisseau est dynamique et comprend sa propre physique ainsi que sa gravité (vous pouvez vous déplacer librement dans le vaisseau alors que celui-ci bouge !)
  • Des zones immenses SANS écran de chargement !
  • Le système Stanton qui comprend une géante gazeuse, de la même taille que Jupiter, et ses trois lunes / le port Olisar qui est une immense station spatiale de transit et l'endroit où commencera votre aventure / le poste de sécurité Kareah, une station fantôme contestée par les pirates car c'est une mine de données, allez y à vos risques et périls / le centre Covalex, une station logistique abandonnée suite à un accident catastrophique
  • Dans le même système, on trouvera aussi 8 satellites de communication en veille que vous devrez ré-activer pour débloquer de nouvelles zones / des satellites de recherche que vous pourrez utiliser pour localiser des Jump Points et enfin des plateformes de service Cry-Astro qui vous permettront de réparer, réarmer et ravitailler votre vaisseau.
  • 4 modes de déplacement pour votre vaisseau :
    • Manœuvres de précision (utilisée pour l'atterrissage, le décollage, le docking etc. (pour toutes les manœuvres délicates))
    • SCM (Manœuvres de Combat Spatial) le mode utilisé dans l'Arena Commander actuellement
    • Super Cruise (Vitesse de croisière, permet à votre vaisseau de se déplacer rapidement tout en ayant un contrôle minimum sur les virages
    • Quantum Travel (Vitesse max (0.2 fois la vitesse de la lumière) utilisée SEULEMENT en ligne droite, vous n'avez aucun moyen de faire des changements de trajectoire dans ce mode

Article rédigé par Valkhes et Optimus13

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