De temps en temps, Roberts Space Industries nous délivre des détails sur le background du jeu. Aujourd'hui sont racontés deux histoires :
Le premier sur l'entreprise qui gèrera le module de dogfighting, renommé Arena Commander.
Le second sur l'histoire d'un criminel nommé Dean Kellar, qui est resté dans l'histoire. Bien entendu, les faits relatés se passent dans l'univers de Star Citizen, même si on notera des clins d'oeils pour notre époque actuelle.
Guide Galactique : Original Systems
En 2943, Original Systems était connu pour être le créateur d'une série de jeu vidéo RPG/Action nommée ULTIMATE. Il s'agit d'un titre permettant aux joueurs d'entrer dans un monde mélangeant l'univers medieval-fantasy aux aventures spatiales actuelles.
Le jeu fut plutôt populaire chez les Xi'An, qui ont eu droit à une adaptation du 3e jeu de la série sur leurs systèmes aliens. Huit ans plus tard, Original Systems est devenu un véritable studio multimédia produisant des titres à gros budgets. Leur apogée est venue lors de la parution du jeu de combat spatial Arena Commander, qu'on va tous jouer d'ici peu. L'histoire commence vers la fin des années 2920 où le fondateur Henry Garrity commençait ses balbutiements en game design sur
MobiGlas, le téléphone holographique de Star Citizen.
En est sorti Ackbar, un petit jeu de rôle original qui s'est bien vendu et qui a obtenu de bons scores dans les classements. Ainsi est né le protype de la série ULTIMATE qui a connu de nombreuses suites et qui a chamboulé le monde vidéoludique. Le succès de cette franchise a rapidement expédié Garrity aux côtés de l'éditeur Oakhurst Online qui a publié les trois premiers ULTIMATE avant une grosse dispute sur la qualité des cartes holographiques inclus dans le jeu qui les ont séparés.
En 2936, Garrity s'est associé avec son frère qui était dans la finance et un ami développeur Charlie Bass, formant à eux trois Original Systems. Dans la même année, ils ont publié deux jeux du nom de Bass'Caves of Terra, un plateformer et ULTIMATE IV, considéré comme un chef d'oeuvre par beaucoup. Le studio s'est développé pour avoir en 2940 une bonne quantité de jeux publiés et 300 développeurs sous leur coupe.
Ils sont ainsi devenus les gros ténors de la niche des jeux de rôles. Peu de gens le savaient, mais il restait du chemin à faire pour Original Systems. En 2940, Garrity s'était lié d'amitié avec un développeur terrien nommé Tristan Blair, qui avait déjà publié plusieurs jeux réussis. Il fut engagé pour participer au design des jeux d'Original,
donnant à terme le très réputé Arena Commander. Leur succès phénoménal pourrait également être leur perte, selon les analystes, les coûts de publication étant très élevés. Mais récemment, un accord avec Brainscape Inc leur a permis de rembourser ces dépenses. Les demandes pour Arena Commander étaient si élevées que beaucoup de ressources financières ont été dédiées dans de nouvelles infrastructures pour pouvoir assurer les livraison.
Pour survivre, Original devra sans doute publier un jeu qui rapportera beaucoup, que ce soit ULTIMATE VII, Arena Commander 2 ou un projet de Tristan Blair qui est une simulation historique d'aviation.
Certains studios hostiles pourraient en profiter pour prendre leur place convoitée, ce qui serait catastrophique pour la culture si unique qu'a généré Original Systems
Qu'est ce Arena Commander ?
Arena Commander est un jeu qui tranche avec la tradition des ULTIMATE.
Plus axé sur l'immersion, AC permet de voler dans un Aurora ou un Hornet aussi fidèlement que permet la technologie de pointe actuelle. De plus, ce n'est pas un jeu sur MobiGlas, utilisant plutôt les ordinateurs plus puissants. Il ne peut être joué que sur les configurations dédiées aux jeux, voire les ordinateurs internes à bord des vaisseaux.
Ceci a amené plein de trolls délirants sur le fait qu'il fallait carrément embarquer un engin spatial pour y jouer, mais ça n'a pas empêché le jeu de bien se vendre et pousser les gens à upgrader leur matériel. Arena Commander consiste à confronter des pilotes les uns contre les autres.
Tout semble simulé, des dégâts qui sont visibles sur le vaisseaux aux sensations qu'obtiennent les joueurs poussant leur joystick. Les features du jeu se sont étendues avec des DLC, rajoutant des vaisseaux et des missions pour quelques sous déboursés.
Des pilotes militaires ont aidé à tester le jeu durant son développement, annonçant à l'unanimité que c'était le jeu le plus réaliste qu'ils aient vu. Le jeu a créé une grosse communauté de fan à travers l'UEE, perchés aux mots de Tristan Blair, se rassemblant aux conventions et attendant impatiemment chaque extension. Arena Commander a déjà commencé à envisager à un développement de la franchise, pouvant devenie une série holotélévisuelle ou même un film.
La possibilité d'un Arena Commander 2 a déjà été discutée.
Le dernier combat de Dean Kellar
Le passé de Dean Kellar est inconnu, personne ne sait d'où il vient et ce qu'il a vécu. La première fois qu'on entend parler de lui est lors d'un appel d'urgence dans le système Banshee, faisant étant d'une tentative de vol dans les hangars temporaires de la zone. La police de Kesseli est allée sur place. Lorsqu'elle est arrivée, ils ont trouvé la victime assommée à leurs pieds et
un garçon de 12 ans tentant de savoir comment tirer des missiles sur les portes fermées du hangar. Les forces de l'ordre ont réussi à accéder au vaisseau et à le capturer, malgré le fait qu'il s'est défendu. Ce garçon, qui n'était d'autre que Dean Kellar, a toujours eu une passion pour les vaisseaux spatiaux.
Il ferait n'importe quoi pour la moindre petite information sur ces engins. Jonglé entre les centre de détentions pour mineurs, les juges qui regardaient son casier judiciaire d'adolescent agité tentaient de savoir comment l'intégrer dans une vie normal.
A 17 ans, il avait 7 condamnations pour crimes violents, usant la patience des procureurs. Finalement, après un épisode lors d'une altercation violente dans le centre de réhabilitation de Kiritov où il en était l'auteur,
il fut décidé de l'envoyer dans un QuarterDeck, une maison pénitentiaire haute sécurité hébergeant des centaines de milliers de criminels endurcis, en espérant lui faire passer l'envie de refaire le caïd. Effectivement, Kellar fut changé par son séjour.
Ce n'était plus un caïd au sang chaud assoiffé d'adrénaline qui en est sorti, c'est devenu un pro qui savait réfléchir. Prenant un boulot de livreur et de temps en temps homme de main pour l'équipage de Ligo, un réseau de contrebandiers.
Cela l'a amené à se retrouver dans un cockpit pour la première fois, qu'il prend en main naturellement. Le réseau connait donc un succès explosif, ampligié par le fait que Kellar dédiait son temps libre à la chasse aux rivaux de l'équipage, permettant de les compromettre pour que les autorités les capturent rapidement. Ce fut après une "différence d'opinion" menant au massacre de l'équipage de Ligo par Dean Kellar qu'il s'en alla à Nexus, une ville indépendante dans un système sans loi.
Il y a fait des contrats d'assassinats pour accumuler de plus en plus de vaisseaux, récupérant une bonne prime sur sa tête au passage. Mais son histoire s'est renversé lors d'une beuverie dans la NKZ, No Killing Zone, d'une autre ville du secteur nommé Spider. Après une conversation avec un autre client, Kellar fut irrité par l'homme qui refusait le fait que les derniers réacteurs de manoeuvre issues de la société de fabrication
Anvil n'étaient que d'anciens modèles avec une autre peinture.
L'altercation a escaladé jusqu'à ce que le criminel tire sur le patron du bar, le tuant. Il commit deux erreurs monumentales en le faisant : Il avait violé la règle du "No Killing Zone" et il avait tué un agent secret de l'
Advocacy, une police spéciale de l'UEE.
De ce fait, tout le monde pouvait le tuer à vue. Dean réussit cependant à s'échapper et à décoller à bord de son Hornet modifié. Un groupe d'agents de l'Advocary étaient dans le système, menant une enquête contre leur collègue désormais mort qui était soupçonné de corruption. Tout fut enregistré et ils étaient prêt à prendre Kellar en chasse. La bataille qui s'ensuivit, entre lui, les pirates de Spider et les Advocary, s'étendit sur
cinq systèmes et incluait trois douzaines de personnes des deux côtés de la loi. L'échauffourée dura une journée entière, prenant place principalement sur Nexus et sa chaine d'astéroide.
Prenant une tactique de hit&run, il parvenait à tenir en respect ses opposants, en tuant une douzaine, malgré l'énergie de ses armes qui s'affaiblissait. C'est là qu'il réalisa son meilleur coup, qui fut beaucoup raconté. Il avait atterrit dans un large astéroïde pour entamer des réparations sur son vaisseaux quand un groupe de chasseur de prime est arrivé et a prit le contrôle de toutes les issues. Tandis qu'ils négociaient pour qu'il se rende, Kellar faisait durer la conversation et en a profité pour sortir de son vaisseau en combinaison spatiale.
Complètement invisible, il a prit d'assaut un des chasseurs de prime, capturé son vaisseau en l'éjectant avant d'ouvrir le feu contre ses camarades. C'est finalement une civile nommée Anna Flynn qui a eu raison de lui après 27 minutes de combat. C'est un tir de munition ballistique bien placé qui toucha Kellar au torse, le laminant. Elle put réclamer la prime sur sa tête, récupérant une jolie fortune.
L'UEE, quant à lui, décida de prendre le controle de Nexus et y instaurer la loi et l'ordre. Beaucoup tiennent pour responsable Kellar de ceci, mais sa bataille a capturé la fascination du public pour un moment.
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