Chris Roberts nous écrit pour nous remercier pour le nouveau cap franchit qui est de 59 Millions !
Nous avons atteint un
nouveau palier ! Nous n'avons pas eu de nouveau vaisseau ou une grande révélation sur le jeu depuis la CitizenCon, donc je ne peux pas créditer cette réalisation à quelque chose de particulier ... mais je suis très heureux d'annoncer qu'il y a eu un flux constant de
nouveaux citoyens joignant nos rangs et aidant à rendre Star Citizen possible. Si vous venez juste de nous rejoindre: bienvenue ! Vous nous aidez à faire de
grandes choses. L'équipe travail d'arrache-pied pour préparer
la démo de la
PAX Australia, et nous sommes tous impatients de la montrer à tous les backers de Star Citizen. Je pense que vous allez être surpris: le module FPS n'est pas de côté ... il est
un jeu entièrement à l'intérieur du jeu !À 59 millions de dollars, vous avez débloqué le Anvil Crucible. Je suis impatient de voir celui-ci sur la liste; ce système de réparation et de construction est non seulement un nouveau navire, mais il est aussi un moyen de mieux construire sur le monde de Star Citizen.
- Anvil Aerospace Crucible : Aussi appelé "boîte à outils volante", le Crucible est le vaisseau que vous voulez de votre côté quand vous souffrez d'une collision d'astéroïdes ou que vous venez de survivre à une attaque de pirates ! Structurellement, le Crucible est constitué d'un cockpit et d'un atelier. L'atelier du Crucible est polyvalent : il peut être utilisé comme une base pour mener des réparations en EVA (en extérieur, dans l'espace) (avec un stockage d'outils) ou il peut utiliser des grappins magnétiques pour s'attacher directement à la coque d'un vaisseau. Dans cette situation, l'atelier s'ouvrira vers l'espace et donnera aux réparateurs un accès direct au vaisseau endommagé. L'atelier peut soit créer une gravité artificielle ou permettre des opérations de réparation en Zero-G, en fonction des besoins de la mission.
Pour le prochain palier, vous avez voté pour le
"Twin-Engine Deep Space Fighter", le premier vaisseau de combat pur ajouté à la gamme depuis un bon moment. Le Deep Space Fighter a été
inspiré par les bimoteurs de la Seconde Guerre mondiale, comme le De Havilland Mosquito et le Messerschmitt 110. Bien qu'il n'y ait pas de "nuit" dans l'espace, il y a des raisons de vouloir un vaisseau pouvant combattre pendant n'importe quelle météo ... et la capacité à lutter contre toutes les conditions métrologiques prennent un tout autre sens dans un environnement avec des tempêtes de météores. Voici le nouveau vaisseau:
- Aegis Bouldog (vaisseau de combat à deux moteurs) : Frapper fort, et de loin ! Le Buldog, une conception récente d'Aegis, est vite devenu le numéro 1 dans le domaine du combat spatial ! Les "Deep Space Fighters" sont généralement utilisées pour des opérations de soutient d'un transporteur. les Bouldogs sont aussi utilisés par les forces navales terrestres et sont largement utilisés par les escadrons de milice. Il est placé en stationnement sur les planètes et est utilisé pour attaquer les vaisseaux hostiles se trouvant à longue distance. Il peut emporter une grande quantité de carburant et de munitions, en faisant un adversaire redoutable. Le Bouldog emporte avec lui une tourelle, des missiles de croisière (en option) et des capteurs à la pointe de la technologie. Ses capteurs lui donnent un avantage particulier des les ceintures d'astéroïdes ou les nébuleuses ! le Buldog est une vaisseau connu pour être très robuste, il est tellement robuste que depuis que la guerre contre les Vanduul à commencé, on voit souvent revenir des Buldogs avec la moitié de leur fuselage détruit, leur armement et leurs moteurs HS, mais avec un pilote en vie.
Petit message de Chris Roberts : S'il vous plaît, votez pour la prochaine gamme de vaisseaux que vous voulez voir dans Star Citizen, et soyez au rendez-vous Samedi pour le Livestream sur le module FPS !
je vous remercie profondément pour votre soutient continu, je ne pourrais vous le répéter suffisamment : Sans vous, tout cela ne serait pas possible, merci !
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