Chris Roberts revient sur la campagne de crowdfunding de Star Citizen
le 11 mai 2017 à 21h38
L'interview au New York Times
Avec plus de 148 millions de dollars collectés à cette heure, il est normal que la campagne de financement de Star Citizen soit dans le livre des records !J'espérais obtenir 4 millions de dollars. Les investisseurs faisaient la queue pour m'aider avec le développement mais Sandy (Gardiner), ma femme, m'a soutenu de ne pas m'en faire avec les investisseurs, que nous atteindrions les 20 millions. Je lui ai dit qu'elle était folle, et puis tout a commencé.
Chris Roberts, Directeur de Star Citizen et Squadron 42.
Cependant, le jeu a subi de nombreuses controverses. Avec un budget grandissant, les possibilités ont augmenté aussi. Ce qui a conduit à de nombreux retards sur le développement. Une partie du jeu est jouable sous forme de modules (Arena Commander) et une infime partie (environ 100 sextillions de kilomètres à explorer) de l'univers est aussi disponible (Persistent Universe).
Star Citizen est le jeu le plus ambitieux jamais créé et je suis déjà en train de créer le meilleur jeu que je puisse. Mais réfléchissez, le jeu que je vais concevoir avec 140 millions de dollars va être très différent de celui que j'aurais pu créer avec 10 millions. Si j'ai la possibilité de construire une expérience plus riche et plus robuste, je le ferai.
Chris Roberts, Directeur de Star Citizen et Squadron 42.
En fin d'interview, M. Roberts a ajouté que Star Citizen n'était pas fait pour le "moule à blockbuster" et n'aurait pas été possible avec une relation traditionnelle développeur/éditeur.
«J'adore l'idée que les personnes puissent soutenir un jeu qui n'aurait pas été créé dans un grand studio», a-t-il rajouté.
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