Avancement du module Star Marine

Publié par Valkhes
le 16 juillet 2015 à 13h26
Avancement du module Star Marine
Jason Hutchins, directeur de la production nous parle de l'avancement du module Star Marine.


Star Marine, le module ''FPS'' de Star Citizen, continue d'être amélioré au fil du temps. Cette semaine, de nombreux progrès ont été fait sur le module afin d'améliorer l'immersion du joueur et le réalisme.

Des efforts ont été fait au niveau des développeurs, des artistes et des animateurs graphistes pour résoudre les différents problème d'animations et de mouvement des personnages. Star Marine utilise le CryEngine, et contrairement aux jeux de combats traditionnels, la manière de synchroniser la caméra avec la vue FPS et la vue à la troisième personne est bien différente. 

Egalement, les animations de courses ont été améliorées au niveau des zigzags, du début de la course et de la fin de la course pour rendre l'animation fluide lors de transitions rapides.

Un système de déplacement vers une couverture, permettant de se mettre à couvert à côté d'un objet, a été mis en place. Maintenant, quand on se déplace vers un objet qui peut servir de couverture, on passe en mode ''couverture'', ce qui nous permet de nous déplacer latéralement, quitter la couverture, ou se pencher hors de l'abri pour ouvrir le feu.
Dans le même principe, les animations du déplacement à plat ventre ont été améliorées, et les développeurs travaillent sur une version permettant de voir son arme à la première personne.

Jason Hutchins nous parle également des organes de visée du fusil laser ATT-4. Il explique que des composants modulaires seront intégrés pour cette arme, et par la suite peut être sur d'autres armes. Il explique que les développeurs ont une réelle volonté de rendre les armes aussi modulables que les vaisseaux.
Ainsi des viseurs ont été mis au point.




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vis4

Des gadgets et des grenades sont également déployés, avec différents modèles comme les grenades ''Proline'', ou encore des icônes pour les armes, ou les gadgets.

Les joueurs peuvent également maintenant se soigner et arrêter de saigner en utilisant un Medpen (stylo de soin).

Différents modes de jeu ont été développés, comme le mode ''Entrainement Jeu Libre'', qui est un mode chacun-pour-soi sur la carte Gold Horizon.


Enfin, les équipes d'effets visuels et de création technique ont fait une évaluation des performances de la carte Gold Horizon, ce qui a permis de travailler sur une optimisation des effets, comme le montre la vidéo ci-dessous.



Malgré tout, les développeurs du jeu sont encore confrontés à quelques obstacles ;

Les attaques au corps à corps ne s'animent pas. Une poignée d'animation avec les armes doivent être revues, ainsi qu'être rendues aléatoires pour éviter que le personnage ne fasse toujours les mêmes animations. Hutchins explique par ailleurs qu'il n'y aura pas de couteau de combat comme dans un jeu de combat traditionnel.

Un problème récurrent est également présent au niveau du recul des armes. Les animations doivent être gérées pour permettre aux concepteurs d'ajuster comme il faut le recul des armes.

Un certain nombre d'animations de mouvement doivent être peaufinées et intégrées :

- Animations du joueur accroupi
- Déplacement accroupi et animation quand immobilité
- Sélection d'armes en position debout, accroupi et à plat ventre
- Animation lorsqu'on est touché/blessé
- Animation pour le passage à l'état de santé ''bon'' à ''blessé''
- Transitions des positions d'armes
- Saut avec les armes à crosse et pistolets
- Animations du lancé de grenade avec armes à crosse et pistolets

Des bugs en relation avec les réactions au tirs sont également présents. 

Enfin, des incohérences dans la façon de mourir et dans le comportement des corps sont présents.



Pour conclure sur cette semaine, le module FPS commence à devenir jouable et s'améliore petit à petit, mais il reste encore beaucoup de choses à régler pour les développeurs avant de l'ouvrir !

commentaires (3)

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Valkhes Le 18/07/2015 à 17:44

Je ne sais pas s'ils sont vraiment bien parti.
Dans mes souvenirs, le module aurait déjà du sortir il y a quelques mois, je pense qu'ils ont encore du mal avec leur moteur graphique. Autant au niveau des vaisseaux etc, ils commencent à avoir une certaine expérience, autant travailler sur ce module de FPS, c'est tout nouveau pour eux.
Peut être que le projet est beaucoup trop ambitieux et qu'ils devraient revoir quand même les objectifs à la baisse, surtout qu'il faudra que ça tourne sur une majorité de PC quand même !

Dans tous les cas, le taff effectué est quand même hallucinant, et on sent que c'est travaillé avec le cœur. Puis ça a l'air déjà jouable vu les vidéos qui traînent sur internet !

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NeraXst Le 16/07/2015 à 18:29

Houuu ça m'a l'air bien compliqué à développer ce module, rien que pour synchro toutes les animations et la gravité ça va être long.
Heureusement qu'ils sont bien parti.
Merci pour l'article.