10 For the Chairman - Episode 43

Publié par merssou
le 28 octobre 2014 à 17h54
10 For the Chairman - Episode 43
Chris Roberts nous retrouve pour le 43ème épisode de "10 For the Chairman", émission dans laquelle il répond aux questions des joueurs.


The Tick demande :
"Alors que la culture et la langue Vanduul restent un mystère, est-ce qu'un joueur sera en mesure de trouver des informations sur leur société et peut-être découvrir une faiblesse stratégique dans leur ensemble?"
  • Absolument ! Nous avons travaillé sur une histoire pour toutes les races. Vous n'en découvrirez pas forcément énormément dans Squadron 42, mais vous allez être en mesure d'en apprendre beaucoup plus dans la partie MMO. Comme nous le savons déjà, les Vanduul sont en quelque sorte un peuple nomade, guerrier, mais on ne sait pas vraiment comment ils se sont établis ni d'où ils viennent, mais vous en saurez plus pendant le déroulement du MMO.

Moggel demande : "Dans la vidéo commerciale du Hornet, nous voyons des astéroïdes avec les tirs des vaisseaux, aujourd'hui dans l'Arena Commander cet effet est absent. Sera-t-il possible de détruire des astéroïdes dans la version finale du jeu?"
  • Oui cela sera possible. Il y a déjà quelques petits astéroïdes que vous pouvez détruire dans l'Arena Commander, mais dans le futur, la quasi totalité des astéroïdes seront destructibles. Pour l'instant, nous veillons à ce que cela ne fasse pas perdre de FPS aux joueurs.

Robonator demande : "Si nous souhaitons rajouter quelque chose sur notre vaisseau, devrons nous attendre que les modifications soient faites? Ou est-ce que cela sera juste instantanné?"
  • Je préfère que le jeu soit le plus immersif possible, que nous voyons les animations un maximum. Donc si vous voulez changer la couleur de votre vaisseau par exemple, vous verrez des PNJ repeindre votre vaisseau. Mais pour certaines petites actions comme changer de canon, il y aura un système similaire à celui de "l'holotable" déjà présente dans votre hangar.  Pour ce qui est des modifications sur de gros vaisseaux comme l'Idris, nous ne nous sommes pas en mesure de vous répondre tout de suite.

Tom Weininger demande : "A quoi ressembleront les voyages éclairs "Jump Point"? Cela sera-t-il un voyage instantané ou un voyage plus ou moins dangereux dans des sortes de 'tunnels'?"
  • Ce sera surement un effet de transition, comme le "tunnel" que vous avez mentionné. Si vous allez dans une région de l'espace inexplorée, le voyage sera dangereux vous que vous ferez une déchirure dans le continuum espace-temps. Mais une fois que le premier voyage sera fait, vous aurez toujours une animation, mais le voyage se fera avec moins de stress.

Attackat demande : "Quels plans avez-vous pour les rôles de guérison/réparation dans les combats multijoueurs? Est-ce que nous aurons des vaisseaux ou des outils pour faire du ravitaillement pendant une bataille?"
  • Nous prévoyons une grande quantité de rôles de guérison/réparation, ces rôles seront très importants et détermineront la plupart du temps qui sera le vainqueur. Ce Vendredi à la PAX Australia, nous vous dévoilerons beaucoup d'informations sur le module FPS. Le FPS sera très différent des FPS à "respawn classique"
    Il y aura donc des rôles de guérison/réparation pour les vaisseaux mais ils seront aussi très présents dans le FPS.
    Vu que l'Arena Commander est notre banc d'essai, nous allons développer un mode de jeu qui mettra en œuvre ce dont je viens de parler. On peut imaginer un combat spatial entre deux équipes avec une zone de réparation/ravitaillement sur une planète. Beaucoup de modes de jeu de ce type verront le jour quand les vaisseau demandant un gros équipage seront disponibles.

Soban demande : "Avec la révélation du Reclaimer, je me demandais si son bras de sauvetage pourrait servir point d'amarrage ?"
  • Voilà une bonne idée ! Je ne sais pas son son bras d'amarrage sera assez rapide pour attraper un vaisseau qui se déplace, mais si il est à l'arrêt je pense que oui.

Apollo demande : "Comment la personnalisation du vaisseau va se faire ? Devrons-nous acheter un modèle pré-customisé, ou alors pourrons nous tout personnaliser à la manière d'un tuning de voiture IRL ?"
  • L'idée du moment est d'acheter un vaisseau de 'base' et de le customiser comme on le veut après !
    Vous pourrez changer la peinture de votre vaisseau en mettant plusieurs couches, comme ça votre vaisseau sera différent de celui des autres.
    Vous aurez aussi la possibilité de mettre des "autocollants" sur votre vaisseau, pour indiquer votre faction/clan par exemple.
    Dans la version 1.0 de l'Arena Commander, vous aurez la possibilité de changer la couleur de votre vaisseau, mais avec des skins pré-déterminés seulement.

John Highbinder demande : "Vous avez dit que le manque de ressources peut conduire l'économie d'une planète, et donc forcer son délabrement. Mais sera t-il possible d'assiéger une ville ou une station spatiale pour augmenter le prix de certaines ressources ?"
  • La plupart des planètes ont une instance autour d'elles, donc elle n'est pas unique, c'est à dire que si une planète a son instance 'remplie', et bien les personnes en trop seront dans une autre instance, pas forcément bloquée par des pirates si une autre instance l'est. Il sera impossible de bloquer une planète pour tout le monde. Mais pour en revenir à votre question, oui il sera possible de bloquer l'économie d'une planète en l'assiégeant.

Zan Caelo demande : "Si j'embauche des PNJ en tant que membre d'équipage pour mon Retaliator, est-ce ces derniers auront un cycle jour/nuit ? Est-ce qu'une rotation d'équipage sera nécessaire ?"
  • Oui, les PNJ seront considérés comme des joueurs, et auront donc besoin de se reposer, si vous prévoyez de faire un long voyage, pensez au repos que vos hommes auront besoin, PNJ ou joueur.

commentaire (1)

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Mesismenos Le 28/10/2014 à 20:39

Un bon gros logo sur mon M-50! *bave*
Merci pour l'article.