10 For the Chairman - Episode 42

Publié par merssou
le 21 octobre 2014 à 13h38
10 For the Chairman - Episode 42
Chris Roberts nous retrouve pour le 42ème épisode de "10 For the Chairman" dont voici le résumé :

Brother Maynard demande : "Est-ce qu'il sera possible de savoir quel temps il fait sur une planète juste en regardant sa surface depuis l'espace ?"
  • Chris Roberts répond qu'ils n'ont jamais parlé de cela, mais que le concept l'intéresse. 
    Il nous apprend que les planètes auront une météo évolutive, et qu'un cycle jour/nuit sera implanté. Ces deux derniers évolueront en fonction du type de planète, du système solaire, de la galaxie.
    Il nous rassure en nous disant que c'est largement faisable grâce au CryEngine, qui permet des rendus sublimes.
    RSI pense donc nous implanter cette fonctionnalité dans le jeu.

Jomanda demande : "Vous avez mentionné que les planètes les plus pauvres auront des bâtiments tagués et détruits, est-ce que ce seront des facteurs qui influeront sur la popularité et la richesse d'une planète ?"
  • La réponse est oui ! Tout ce qui sera modélisé sera dégradable, bâtiments, véhicules, objets, et même les personnes vieilliront et se dégraderont au fil du temps, rendant les planètes plus ou moins attractives au fil des années.
    Même votre vaisseau se dégradera, jusqu'à un point où il sera trop dangereux de voler avec, mais vous pourrez le restaurer, pour le faire revivre comme le jour où vous l'avez acheté. Cet élément pourra servir dans l'économie, un peu comme si dans le monde réel, vous donniez à restaurer votre vieille Porsche 911.
    Pour en revenir à la question, il affirme qu'un planète pauvre sera moins habitée qu'une riche. (On peut imaginer des planètes pauvres devenant le repère de pirates ?)

The Amazing Flight Lizard demande : "Je me demandais, si sur les vaisseaux équipés de torpilles et autres armes non guidées, un membre d'équipage pourrait le faire arriver à sa cible manuellement ?"
  • L'un des types de missiles sera le missile guidé sur les gros vaisseaux, donc oui, les missiles seront dirigés par un membre d'équipage affecté à ce poste.

NeoOnyx13 demande : "il y aura t-il des variantes de l'interface MobiGlas pour nos personnages ?"

  • Oui, l'idée de MobiGlas est de penser comme Android ou IOS.
    Vous pourrez avoir des applications et des skins, comme le font les smartphones actuels.

Drum demande : "Si vous êtes dans l'espace et que vous décédez, est-ce que le vaisseau est récupérable ? Il respawn dans le "garage" ?

  • Si vous décédez dans l'espace, vous vaisseau reste là où il est, et dans l'état dans le lequel vous l'avez laissé. N'importe qui peut donc le prendre, et en faire ce qu'il veut : Le garder pour lui, le vendre en pièces détachées, vous le ramener, etc ...
    Cela apportera un aspect économique supplémentaire au jeu, des personnes pourront être payées pour remorquer votre vaisseau.
    Mais si personne n'est présent pour ramener votre vaisseau, ou qu'il a été volé, vous pourrez faire une réclamation d'assurance pour vous faire rembourser le vaisseau de base (sans les options que vous avez rajouté), après avoir été soigné.

Capt. Abel demande : "Est-ce que les robots de réparation pourront tout réparer, ou alors certaines des pièces les plus endommagées devront être remplacées ?"
  • Non, les robots de réparation seront juste là pour faire une réparation grossière, un peu comme mettre du ruban adhésif sur une vitre pour qu'elle ne casse pas. Certaines pièces devront donc être changées.
    Vous devrez donc aller dans un garage au plus vite pour faire réparer proprement votre vaisseau.
    RSI cherche à créer un vaisseau de réparation, qui pourrait vous réparer entièrement si vous êtes bloqués dans l'espace. Encore un aspect économique intéressant.

Schwarz demande : "Combien de temps prévoyez-vous en moyenne, pour une mission dans Squadron 42 ?"
  • Ça va être assez long, il y aura 50 missions pour environ 50heures de jeu, les missions prendront au moins 30 minutes chacune.
    Entre les missions vous pourrez vagabonder, modifier votre vaisseau, parler avec les gens, vous ne serez pas obligé d'enchaîner les missions.
    L'équipe de Foundry42 est désireuse de faire quelque chose de totalement différent d'un jeu AAA classique.
    Nous avons la trame du premier épisode, vous devrez piloter, combattre et résoudre des énigmes.
    Je pense que vous aurez beaucoup de plaisir à jouer en fin d'année prochaine, quand nous vous donnerons accès à ce premier épisode.

RoJ demande : "Dans les grands MMO, en particuliers les sortes de 'serveur unique' ont toujours vu de grands groupes de personnes bloquer l'accès à des zones, pour contrôler l'économie. Quels projets avez-vous pour le pauvre petit mineur indépendant qui se retrouverait jeté dans un conflit ?"
  • Il y a beaucoup de choses qui nous différencient des autres jeux, je pense que vous faites allusion à Eve Online.
    Dans notre cas, il y aura des instances pouvant supporter 50 à 100 personnes, et pas des milliers comme certains MMO. Ici, vous pourrez parlementer avec les personnes qui occupent la zone pour trouver un arrangement.
    Notre but est qu'une zone ne soit pas constamment occupée par un groupe de personnes, pour que les indépendants puissent aller faire ce qu'ils veulent.
    Nous essayerons d'installer des créneaux horaires pour éviter cela.


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