Chris Roberts nous retrouve pour un dixième épisode de « 10 for the Chairman », une émission hebdomadaire où il répond à une dizaine de questions venant des abonnés mensuels de Star Citizen, qui reçoivent le magazine
Jump Point. Il précise que cet abonnement n'a pour but que de supporter le développement du jeu et n'est en aucun cas nécessaire pour jouer.
Une fois le jeu acheté et sorti, vous pourrez y jouer sans aucun frais supplémentaire.
On commence au sujet des animations prévues lors de l'utilisation de bottes magnétiques en zéro gravité, s'il y a des armes pour faire dysfonctionner ces dernières et pour finir, s'il y en aura qui pourront avec leur force d'impact, pousser le joueur contre un mur et le faire pivoter dans l'espace.
Il y a déjà quelques fonctionnalités en zéro G comme la possibilité de se déplacer via un jetpack, on pourra par la suite s'accrocher sur des surfaces et se pousser contre les murs pour se déplacer. Il ajoute qu'il pense, qu'il devrait y avoir une sorte de gestion physique des impacts sur les joueurs, comme se faire pousser suite à des tirs.
Les différences d'aptitudes des PNJ mentionné par les développeurs et la possibilité ou non de voir les aptitudes des IA.
Il y aura des différences de performance sur les IA, plus ils sont chers, meilleurs ils sont. Il n'y aura pas d'affichage d'aptitudes mais un système de notation et d'appréciation des performances des IA par les joueurs, à la craiglist ou encore d'ebay. Cela implique donc, l'impossibilité d'être certain du niveau d'un PNJ.
Q: Les relations entre CIG et Crytek et les partages des modifications du moteur à Crytek.
La technologie « double precision », est-elle un gros engagement de la part des développeurs envers Crytek ?
Il répont en expliquant qu'ils sont très souvent avec Crytek, en échanges mutuels, ils donnent de leurs savoirs et ils en reçoivent de la part de ces derniers. Pour ce qui est de la « double precision », il ne pense pas que Crytek en serait intéressé, car cela n'est nécessaire que pour les mondes à très grandes échelles.
Cette question se pose sur la façon dont la création de missions par le joueur va se passer, si on a la possibilité de mettre une prime sur n'importe qui. Il termine en demandant comment les chasseurs de primes et les relayeurs d'informations vont savoir où se trouvent leurs potentiels clients.
On nous explique alors que pour les missions,
leur système de création pour les transportations d'objets ne va pas aller plus loin que d'indiquer le point de retrait et son point de dépôt, du, ou des objets. Pour ce qui est des primes, cela va dépendre de la notoriété de l'individu, s'il est connu comme étant un pirate, alors pas de problème, mais si ce n'est pas le cas c'est illégal et l'UEE pourrait intervenir.
Obtenir des informations sur un autre lieu pourra à certains moments, être important et de ce fait, il ce peu que des partis nous empêche de les délivrer, comme par exemple des Corporations.
Question sur l'utilisation de l'argent réel pour des UEC, où la personne demande, s'il sera toujours possible d'en acheter après la sortie du jeu et si tel est le cas, comment vont-ils garder un équilibre face aux autre joueurs ne désirent pas user de telles pratiques.
La possibilité d'acheter de l'UEC avec de l'argent réel sera toujours possible, même après la sortie du jeu, faute de ne pas proposer d'abonnement, cela permet aux développeurs de garder assez d'argent sous le coude pour la maintenance des serveurs et l'ajouts de contenus. Cependant,
il y aura une limite à ce qu'une personne peut acheter en un certain délai, peut être mensuellement.
Une personne demande une explication de comment vont se dérouler les grosses batailles. Il explique qu'il est intéressé pour le côté ravitaillement ainsi que la réparation durant ces moments et demande si pour cela, atterrir sur un transporteur de vaisseaux est nécessaire.
Il répond que
dans ce genre de batailles, il y aura des vaisseaux avec des zones d'atterrissage qui pourront servir pour les ravitaillements et réparation des chasseurs. Il nous informe que probablement avec la version 1.2 de l'Arena Commander, on nous introduira la possibilité de faire de même via des plateformes disposées dans les cartes.
Autre question où l'on demande s'il y a eu de vraies discussions sur la façon dont Star Citizen va subvenir à ses besoins une fois le jeu sorti.
Comme répondu plus haut pour une question similaire, il répond qu'il y aura l'achat de l'argent virtuel, UEC, avec de l'argent réel, mais d'une façon limitée, il espère que cela suffise à la maintenance du jeu et pour l'implémentation de nouveaux contenus. Il explique qu'il n'aime pas l'idée d'implémenter un abonnement au jeu, d'où cette méthode.
Cette fois, c'est au sujet d'une rumeur où Star Citizen serai dans le futur un eSport et qu'Arena Commander pourrait être utilisé dans cette optique. Il rajoute en demandant s'il y aura un support promotionnel de cette activité sur le site.
Il explique qu'
Arena Commander serai idéal pour des compétitions sans avoir à risquer ses vaisseaux, comme ce serait le cas dans le monde persistant. Il nous informe que
dans une version plus avancé de l'Arena Commander, on aura la possibilité de faire des courses entres joueurs et que cela pourrait très bien s'intégrer à du eSport.
Quelqu'un demande si les noms des vaisseaux vont être uniques et que si c'est le cas, pourrait il y avoir des moments où un vaisseau pourrait être plus connu que son pilote.
Ils n'ont apparemment pas encore décidé si les noms devront être uniques, mais il probable que non.
Ils auront toutefois une ID propre à eux.
Un autre demande, quel sont les sciences que l'on pourra effectuer outre l'optimisation des vaisseaux dans le jeu et s'il y aura la possibilité d'analyser des artefacts, ou des objets pour réunir des informations. Il continu en demandant s'il sera possible de rencontrer des nouvelles formes de vies dans l'univers.
Il devrait y avoir une sorte d'exploration/recherche d'artefacts, mais il rajoute que pour l'exploration,
il y aura déjà des ruines anciennes, des carcasses de vaisseaux d'anciennes civilisations ect, il nous sera possible grâce à ces dernières, de récolter des équipements pour monter des armes ou des objets spéciaux. Pour ce qui est de rencontrer des nouvelles formes de vie, cela sera très limité du fait que ça ne sera donné qu'à très peu de joueurs et plus particulièrement aux premiers qui seront dans l'univers persisants.
Voici l'épisode terminé, rendez-vous la semaine prochaine pour la suite.
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