Splasher est un platformer 2D français créé par des anciens du studio Ubisoft. Armé d'un canon à fluides, vous devrez traverser Inkorp, une entreprise dirigée par l'infâme Docteur et qui réserve un destin tragique à ses employés.
Le coup de cœur de la rédaction
Nous avions en effet découvert Splasher au
Toulouse Game Show 2016 au stand des jeux indés.
Après présentation du jeu par un des développeurs et
démonstration de speedrun sur un niveau, nous avions pu tester le jeu.
Résultat sans appel, ce fut un
véritable coup de cœur, le jeu est fluide, très agréable à jouer et surtout addictif.
A l'assaut d'Inkorp
Vous êtes un employé d'Inkorp, une
entreprise qui fabrique des fluides et vous êtes chargé de nettoyer les salles.
Vous êtes un "Splasher".
Après être passé par hasard devant une pièce et avoir vu
un de vos collègue être transformé en espèce de patate mutante par votre patron, l'infâme Docteur, vous décidez de vous mettre en travers de sa route et de sauver les Splashers de leur destin funeste.

Le but est simple.
Parcourez les différents niveaux d'Inkorp et sauvez le plus de vos collègues pour débloquer l'accès à d'autres parties de l'usine.On rencontrera différents ennemis, certains qui auront peur de vous, certains que vous devrez éliminer grâce à votre canon à fluides ou d'autres encore où vous devrez faire preuve de ruse afin d'en venir à bout.

Pour avancer dans les niveaux,
vous devrez activer certains mécanismes en éliminant des ennemis ou en activant des roues à eau. Vous pourrez donc faire bouger des plateformes, ouvrir des portes, faire sortir des dalles de l'eau etc.

Vous rencontrerez aussi des
murs couverts de poussière dorée ou des rouages en or. En les "lavant" ou les activant, vous obtiendrez des petites gouttes - qui se récupèrent aussi sur certains ennemis - qui
vous permettront d'activer, en fin de niveau, un mécanisme pour libérer un ultime collègue. Il vous en faudra 700 pour le libérer, sachant qu'un niveau en contient environ 710.

Vous tomberez de temps en temps sur des portails menant vers des salles de "quarantaine" où vous devrez venir à bout de vagues d'ennemis pour libérer un autre de vos collègues.

Bien évidemment,
le jeu est fait pour être "speedrun". Et vous remarquerez que les niveaux s'enchaînent plutôt bien.
Enfin...une fois que vous aurez le jeu bien en main.
Le canon à fluide
Nous y arrivons.
Le point central de ce jeu, et avec lequel vous allez vivre d'incroyables aventures.
Cet outil bien pratique, que vous ferez évoluer au fur et à mesure de votre avancée en lui ajoutant des réservoirs de liquides différents, va être
votre arme et votre moyen de locomotion.
Ainsi, on retrouvera
trois fluides dans le jeu :
- L'
eau, le liquide de base, qui permet d'
éliminer la plupart des ennemis et de
nettoyer les surfaces tâchées d'encre (cependant, certains murs trop imbibés d'encre ne pourront pas être nettoyés).

- Le
fluide "Sticky", d'une couleur rouge, vous permettra de
vous coller aux parois ou d'emprisonner certains ennemis dans une cage de colle.

- le
fluide "Bouncy", lui plutôt jaune, vous permettra de
rebondir comme un petit fou et de vous envoyer au 7e ciel. Il permet aussi, dans des couloirs étroits, d'accélérer drastiquement votre traversée (on vous laisse imaginer comment).
Montrez au monde entier que vous êtes le meilleur
Qui dit platformer, dit souvent Speedrun. Et qui dit speedrun, dit
classement et donc compétition.
Deux défis s'offrent à vous. Le premier est de
faire chaque niveau le plus rapidement possible, en vous battant vous-même et en défiant les joueurs du monde entier.

Si le défi vous paraît trop simple,
essayez-vous au MEGA niveau.
Le but est simple, finissez le jeu ENTIER, sans avoir à sauver vos collègues ou à récupérer les gouttes dorées.
Finissez le jeu le plus rapidement possible en un seul et unique niveau et classez-vous parmi les meilleurs !Si vous tentez le défi, n'hésitez pas à nous communiquer votre performance.
La France à l'honneur
En effet,
ce jeu sort d'un studio de notre bel Hexagone, aussi connu sous le nom de Splashteam, dirigé par Romain Claude, ancien Game Designer et Level Designer chez Ubisoft ayant travaillé sur Rayman Legends et Origins et sur Lapins Crétins : La Grosse Aventure.
On retrouve d'ailleurs
le côté cartoon de ces jeux et la folie des Lapins Crétins dans Splasher.
A ses côtés, on retrouvera Richard "Gromy" Vatinel à la direction artistique ainsi que Aymeric Schwartz, compositeur et Sound designer.
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