Skull & Bones : Ubisoft se justifie (encore) du prix de 80 €, le qualifiant de AAAA

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 09 février 2024 à 14h49
Le prix de Skull & Bones peut faire parler, mais Ubisoft se justifie indiquant que le jeu de pirates est un quadruple A, et qu'il sera aimé par les joueurs.
Skull & Bones : Ubisoft se justifie (encore) du prix de 80 €, le qualifiant de AAAA
Voilà environ huit ans que Skull & Bones est en développement, avec de nombreuses problématiques, puisque le projet a été trimballé entre plusieurs équipes, et que la production a redémarré à plusieurs reprises. Toutefois, 2024 sera enfin son année, avec sa sortie prévue ce 16 février, sur PC, PS5 et Xbox Series. Mais son prix de vente affiché peut faire peur, d'autant plus qu'il est vendu comme un jeu service, que nous retrouvons le plus souvent en free-to-play, ou alors bien moins cher. Ubisoft, par la voix de son PDG Yves Guillemot, s'est justifié.

Ubisoft justifie le prix de Skull & Bones

80 euros pour un jeu PS5 et Xbox Series, et 60 euros pour un jeu PC, ce n'est en soi pas scandaleux. Ce sont les prix qui sont devenus la norme, bien que cela puisse paraître cher dans certains cas. Ce qui étonne avec Skull & Bones, c'est qu'il s'agit d'un jeu qui recevra du contenu sur le long terme, puisqu'il s'agit d'un jeu service, comme le sont FortniteDestiny 2 ou encore Rainbow Six: Siege pour ne citer que ces exemples, qui accueillent de nouvelles choses au fil du temps, gratuites ou payantes, dans le but de conserver les joueurs et bâtir une communauté. Le faire avec un jeu vendu aussi cher étonne, et pourrait même être un vrai frein à la croissance de la communauté.

Mais Yves Guillemot et Ubisoft ne l'entendent pas de cette oreille, bien au contraire. Dans le dernier rapport financier, alors qu'une question sur le modèle économique a été posée, le PDG a répondu avec optimisme sur le succès de Skull & Bones, qui sera « un jeu à part entière », le qualifiant même de AAAA.
C'est un jeu énorme, et nous pensons vraiment que les gens verront à quel point il est vaste et complet. C'est un jeu complet, un triple... quadruple A, qui va tenir ses promesses en étant efficace sur le long terme. 

Des propos qui font réagir et peuvent même surprendre, étant donné que sans joueur, le jeu service s'éteint peu à peu. D'autant plus que la quantité de A n'est pas un gage de qualité, mais seulement une estimation du budget. Habituellement, nous employons le terme de triple A pour les blockbusters, développés par les studios les plus importants. Mais avec le développement qui a été recommencé à plusieurs reprises, il n'est pas anormal de savoir que le budget de Skull & Bones est peut-être plus élevé que la plupart des autres jeux d'Ubisoft. Cela ne va pour autant pas nous garantir un succès sur le long terme, et que les joueurs tomberont automatiquement sous son charme. 

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