SCUM fête le million de copies vendues avec un nouveau patch et de nouveaux objets

C'est une date à retenir pour Gamepires, Croteam et Devolver Digital puisque leur jeu phare, SCUM, vient d'atteindre un million de copies vendues ! Pour l'occasion, les développeurs révèlent une nouvelle arme, une montre et une note de patch.
 
Les développeurs de SCUM ont donc annoncé la sortie d'une nouvelle arme limitée dans le temps, le Golden Desert Eagle. Il s'agit d'un calibre .50 qui sera disponible pour tous les joueurs jusqu'au 25 septembre. De plus, une montre appelée Nice Watch fait également son apparition pour les propriétaires du Supporter Pack. Pour le moment, elle ne sert qu'à donner l'heure, mais elle aura bientôt d'autres fonctionnalités encore inconnues. Les nouveaux objets sont aussi accompagnés d'une note de patch détaillant les modifications apportées au jeu.

golden deagle_1 golden deagle nice_watch

Voici donc une grosse mise à jour qui corrigera certains bugs et rajoutera du contenu. Vous pouvez voir les détails de ce patch 0.1.17.8849 ci-dessous.
  • Modification des performances de certains clients/serveurs
  • Ajout d'Atlas LOD pour Factory Hangar 01
  • Durée de vie des projectiles réduite à 6 secondes
  • Amélioration de la fréquence de rafraîchissement des serveurs
  • Ajout d'Atlas LOD pour Silo Factory et le pont de Hangar to Chimney 
  • Ajout d'Atlas LOD pour Jail Entrance Building Bridge
  • Ajout de LOD pour les éléments de Refinery
  • Ajout de LOD Atlas pour Jail Workshop
  • Ajout d'une version argentée du DEagle .50 et .357 qui peuvent être trouvées dans le monde
  • Résolution d'un bug qui permettait d'ajouter un item à l’intérieur d'un autre item (mettre un sac à dos dans un sac à dos par exemple), qui devrait aussi résoudre le bug de duplication d'item
  • Ajout d'une commande admin #SetTime pour contrôler l'heure du serveur
  • Ajustement de la vitesse de scroll dans l'inventaire
  • Ajout du DEagle dans les event loadout (vous pourrez vous servir de la version argentée dans les events)
  • Les actions qui nécessitent un objet prendront en compte l'objet s'il se trouve dans les mains du joueurs (vous n'avez plus besoin de sélectionner l'item dans vos mains pour exécuter les actions: allumer un feu, ouvrir une boîte de conserve).
  • Retrait de la vue à la première personne pour les prisonniers cachés sans être camouflés
  • Modification des atténuations de bruit de pas (réduction de la portée des bruits de pas)
  • Ajout de sons distincts lorsque les grenades touchent le sol
  • Landscape C_4, D_4 grass.flushcache (résolution d'un bug où D4 n'avait pas de feuillage)
  • Ajout de nouveau pack de loot dans la prison
  • Résolution d'un bug de collision qui coinçait les joueurs dans les bâtiments
Le succès de SCUM ne cesse de grandir, à la grande surprise de tout le monde, y compris des développeurs qui ne s'attendaient certainement pas à une telle ampleur. Pour l'instant, le jeu tient ses promesses, pour le plus grand plaisir de la communauté.
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