Phasmophobia : MàJ 0.10.0.0 du 25 juin, découvrez la nouvelle carte et l'imposant patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 25 juin 2024 à 15h25
Une mise à jour de taille vient d'être publiée pour Phasmophobia, la version 0.10.0.0. Entre une nouvelle carte, un système de progression rééquilibré et de nombreux changements, il y a de quoi faire.
Phasmophobia : MàJ 0.10.0.0 du 25 juin, découvrez la nouvelle carte et l'imposant patch notes
Après un peu d'attente, la nouvelle mise à jour de Phasmophobia vient de sortir. Loin d'être anodine, elle apporte une nouvelle carte, un phare, qui promet donc un gameplay inédit et intéressant. En outre, le système de progression est revu pour être plus intuitif et sympathique, tout en permettant à tous les joueurs de s'amuser. Évidemment, de nombreux changements sont présents dans cette mise à jour, qui revoit certaines façons de faire, tout en rendant l'expérience plus « réaliste ».

Si vous souhaitez découvrir l'imposant patch notes de la mise à jour v0.10, vous pouvez le consulter ci-dessous. Elle est d'ores et déjà disponible, sur PC, puisque la version console de Phasmophobia n'est pas encore disponible. Nous devrions néanmoins en savoir plus d'ici quelques semaines. 

Nouveau Lieu : Phare de Point Hope

Le Phare de Point Hope a été récemment rénové par une jeune famille en quête d'une maison unique. Vous serez accueillis par une extension moderne, comprenant un couloir, des placards et une salle de bain au rez-de-chaussée, avant d'entrer dans le salon principal du phare. Décoré avec des objets nautiques, vous y trouverez des escaliers en colimaçon et des pièces rondes, une première pour les chasseurs de fantômes.

Ce nouveau lieu comprend 10 étages, 12 pièces et une disposition unique qui mettra les joueurs au défi de nouvelles manières. Vous devrez utiliser des techniques différentes pour gérer certaines capacités agaçantes des fantômes en jouant dans des modes de jeu avec peu d'indices.
  • Déverrouillage au niveau 15.

Progression 

Progrès et Récompenses

  • Progression des joueurs et récompenses :
    • L'EXP nécessaire pour passer du niveau 1 à 100 a été réduite d'environ 10 %, ce qui accélère la montée en niveau.
    • Les joueurs peuvent désormais monter jusqu'au niveau 9 999 pour chaque prestige.
    • L'expérience nécessaire pour monter de niveau entre 999 et 9 999 augmentera à chaque niveau.
    • Sunny Meadows Restricted est désormais classé comme un emplacement de taille moyenne.
    • Augmentation des récompenses pour l'identification correcte du fantôme sur les cartes de taille moyenne et grande.
      • Moyenne : de 125 $ à 150 $
      • Grande : de 150 $ à 200 $

Ajustements d'Équipement

  • DOTS :
    • La portée lumineuse du niveau I a été augmentée.
    • L'effet de balayage du niveau III peut désormais être mis en pause en interagissant avec lui pendant qu'il tourne.
  • EMF :
    • L'aiguille du niveau I ne scintillera plus près ou au-delà de la valeur 5 pendant les événements et les chasses, pour éviter la confusion avec les indices.
    • La lecture EMF5 du niveau III joue désormais un son unique.
  • Briquet :
    • Augmentation de l'intensité et de la portée lumineuse visible pour les niveaux I et II.
    • La durée du niveau I est passée de 3 minutes à 5 minutes.
    • La durée du niveau II est passée de 5 minutes à 10 minutes.
    • Les feux et les allumeurs seront désormais éteints avec précision sous une pluie battante. Par exemple, ils ne seront plus éteints sous les porches de maison et à l'intérieur des petites tentes.
  • Équipement de tête :
    • Une touche personnalisable a été ajoutée à la page de contrôle pour allumer et éteindre l'équipement de tête.
    • Allumer et éteindre l'équipement de tête I jouera désormais des sons différents pour aider à savoir dans quel état se trouve l'équipement.
    • Pendant un événement fantomatique ou une chasse fantomatique :
      • Le niveau III aura désormais des interférences visuelles.
      • Tous les niveaux joueront désormais un nouveau son.
  • Microphone parabolique :
    • La lumière rouge du niveau I clignotera désormais lorsqu'un son est détecté.
    • Le niveau III peut désormais capter les sons à un étage au-dessus ou en dessous du joueur qui l'utilise, avec une nouvelle interface utilisateur pour indiquer de quel étage provient le son.
    • Vous devez maintenant maintenir le bouton d'utilisation pour allumer ou éteindre les microphones paraboliques.
  • Thermomètre :
    • Maintenir le bouton d'utilisation en tenant un thermomètre de niveau II ou III mettra désormais à jour en continu, au lieu de devoir recommencer après chaque lecture.
    • Le niveau I a maintenant une randomisation pour le rendre cohérent avec les autres niveaux.
    • Le temps de maintien du niveau III a été réduit à 2,5 s contre 3 s.
    • La randomisation du niveau III a été réduite pour le rendre plus précis.
  • Trépieds et caméras :
    • Les fantômes jetteront désormais les caméras vidéo plus régulièrement.
    • La chance de renversement du trépied I a été augmentée de 20 % à 30 %.
    • La chance de renversement du trépied II a été augmentée de 10 % à 20 %.
  • Médicaments de santé mentale :
    • Le temps de restauration du niveau I a été réduit à 20 s, contre 30 s.
    • Le temps de restauration du niveau II a été réduit à 10 s, contre 20 s.
    • Le niveau III remplira désormais instantanément votre endurance de sprint en plus de la maintenir pleine pendant 10 s.
  • Capteurs sonores :
    • Des boutons de sourdine ont été ajoutés à l'interface utilisateur du camion pour chaque capteur sonore.
  • Spirit box :
    • Les petites lumières d'environnement, comme les lampes, doivent maintenant également être éteintes pour recevoir une réponse.
    • Vous devez maintenant tenir la boîte à esprits pour l'utiliser avec la reconnaissance vocale textuelle.
  • Lumières UV :
    • Les niveaux I et II ont été échangés pour une meilleure progression lors de la montée en niveau.

Améliorations des Performances

Nous avons considérablement amélioré les performances de plusieurs zones du jeu, ce qui se traduira par moins de saccades, une augmentation des FPS et des temps de chargement plus rapides, surtout sur les machines de faible puissance. Le nombre de corrections et d'optimisations est trop important pour être listé, mais les éléments suivants ont reçu les plus grandes améliorations :
  • Caméras photo et vidéo
  • Ombres
  • Effets météorologiques et ciel
  • Interface utilisateur
  • Physique
  • Audio
  • Réflexions
  • Les textures et shaders sont maintenant transférés vers le GPU pour réduire considérablement l'utilisation de la VRAM et de la RAM.
  • Le système de tissu des portes de tente a été complètement remanié pour améliorer les performances.

Modifications de l'Entraînement

  • Abaissement de la température de la formation pour rendre la progression de la section Températures de congélation beaucoup plus rapide.
  • Réduction de la quantité d'équipement à 1 dans chaque pièce.
  • Vous devez maintenant obtenir EMF 5 pour passer la salle EMF.
  • Les accessoires seront maintenant jetés plus fréquemment dans la salle EMF.
  • Remplacement du bâton lumineux par la torche UV (conformément aux changements de niveau ci-dessus).
  • Dans la section Orbe de fantôme, les joueurs devront désormais être plus précis avec la caméra vidéo pour éviter de compléter accidentellement l'objectif sans voir l'Orbe de fantôme.

Nouveautés

De nouveaux badges de carte d'identité peuvent désormais être déverrouillés :
  • Gardien du Phare : Identifiez correctement le fantôme à Point Hope 50 fois avec un multiplicateur de récompense supérieur à 0x.
  • Apocalypse bronze : Identifiez correctement le fantôme, prenez une photo du fantôme et complétez tous les objectifs à Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 6 ou plus.
  • Apocalypse argent : Identifiez correctement le fantôme, prenez une photo du fantôme et complétez tous les objectifs à Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 10 ou plus.
  • Apocalypse or : Identifiez correctement le fantôme, prenez une photo du fantôme et complétez tous les objectifs à Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 15.
Remarque : Si vous avez déjà complété l'un des défis Apocalypse, vous devrez terminer une partie de n'importe quel type pour recevoir vos nouvelles récompenses de carte d'identité.

  • Les joueurs peuvent désormais transporter un allumeur en plus de 3 autres objets.
    • Remarque : Les joueurs non-VR ne peuvent transporter qu'un seul allumeur à la fois, comme pour les lampes de poche.
  • Les allumeurs ont maintenant leur propre emplacement dans la ceinture VR (Lors du placement d'un allumeur de niveau 1 dans cet emplacement, vous ne pourrez plus le retirer jusqu'à ce que toutes les allumettes aient été utilisées).
  • Déverrouiller une nouvelle récompense non liée à la montée en niveau affichera désormais une popup sur l'écran de résumé de la mission.
  • Les livres d'écriture fantomatique jouent maintenant de nouveaux sons lorsqu'ils sont fermés.
  • Ajout de Kate et Catherine aux prénoms possibles des fantômes.
  • Les fantômes peuvent maintenant laisser des empreintes digitales simples sur toutes les petites lampes et télécommandes de télévision dans tous les lieux.

Changements

Équipement

  • Vous ne pouvez plus changer de slots d'inventaire en prenant une photo.
  • Les lampes torches ont été retirées du mode Cache-cache Extrême car elles étaient désactivées dans les paramètres.
  • Le challenge hebdomadaire « Deja Vu » utilise désormais la lampe UV T1 au lieu de T2 pour rester une lampe torche.
  • Le challenge hebdomadaire « Glow in the dark » utilise désormais T2 au lieu de T1 pour rester un bâton lumineux.
  • Poser des questions sur la localisation de l'os avec la planche Ouija ne réduit plus que de 20 % la santé mentale, contre 50 % auparavant, car les récompenses liées aux os ne sont pas incluses dans le multiplicateur de récompenses.
  • Allumer une bougie du Cercle d'Invocation termine désormais instantanément la phase de préparation.

Fantômes

  • Les entités sans écriture fantomatique ferment désormais le livre après l'avoir lancé.
  • Les entités ne peuvent plus interagir avec des peintures déjà renversées.
  • Les Ombres ne peuvent plus éteindre des sources de feu ou écrire dans les livres d'écriture fantomatique s'il y a des joueurs dans la pièce, pour maintenir leur force constante.
  • Amélioration de la capacité des fantômes à interagir avec les portes fermées.
  • Amélioration de l'IA de ciblage des Banshees lorsqu'elles traquent un joueur.
  • « Je veux voir le fantôme » limitera désormais votre vision après l'événement fantomatique plutôt qu'avant, pour vous permettre de voir le fantôme.
  • Augmentation de la perte de santé mentale lors d'un des événements fantomatique pour correspondre aux autres événements.

Environnement

  • Les challenges hebdomadaires « Paranormal Paparazzi » et « Hide and Seek: Hide » se déroulent désormais à Point Hope.
  • Amélioration drastique des visuels de Sunrise.
  • Allumer plusieurs interrupteurs dans une pièce, mais pas tous, réduira désormais la santé mentale à une vitesse réduite, au lieu de la vitesse complète de réduction de santé mentale.
  • Les objets qui ne bougent pas lorsqu'ils sont frappés par un autre objet ne joueront plus un son d'impact supplémentaire.
  • Ajustement de la couleur du brouillard lointain par temps pour mieux se fondre avec l'horizon.
  • Retrait des teasers de Point Hope de toutes les cartes et du hall.
  • Optimisation des ressources sur toutes les cartes.
  • Réduction de la résolution pour les cookies de lumière (formes de lumière de la lampe torche, etc.) mais augmentation de la résolution pour les ombres de la lumière du ciel.
  • Déplacement du bol vert dans le salon d'Edgefield pour aider à l'interaction avec la lampe et les nouvelles empreintes digitales.
  • La porte de la buanderie de Tanglewood peut désormais être fermée correctement par le fantôme.
  • Les fenêtres des tentes moyennes ont maintenant la collision correcte des deux côtés.

Audio

  • Ajustement des effets audio pour aider à identifier si les sons viennent d'au-dessus ou d'en-dessous.
    • Les sons qui viennent d'un étage au-dessus sont amplifiés en basses et étouffés.
    • Les sons qui viennent d'un étage en-dessous seront plus étouffés et plus silencieux.
    • Les sons venant de deux étages au-dessus ou en-dessous auront des effets plus extrêmes et une réduction de volume.
  • Le son du battement de cœur ne sera plus modifié par la réverbération ou d'autres effets audio.
  • Les niveaux audio pour le ton ambiant de la pièce et la planche Ouija ont été remasterisés pour les aligner avec d'autres sons.
  • Réduction du volume du son d'écriture pour le Livre d'Écriture Fantôme III.

Interface Utilisateur

  • Les popups de niveau de difficulté, d'argent et de prestige ont reçu de nouvelles images.
  • Amélioration de la précision des couleurs de plusieurs composants de l'interface utilisateur.
  • Augmentation de la largeur des barres de défilement dans la boutique pour faciliter l'utilisation des joueurs en VR.
  • Plusieurs titres de cartes d'identité ont été renommés et raccourcis.
  • Le terme « Quantité d'interactions » a été changé en « Niveau d'activité » dans les paramètres personnalisés pour mieux refléter sa fonction.

Corrections

Joueur

  • Le mouvement du joueur ne sera plus affecté par l'équipement tenu.
  • La récupération de l'endurance commencera correctement même si vous maintenez encore le bouton de sprint sans bouger.
  • Il n'y a plus de problème visuel lorsque vous équipez et déséquipez rapidement le Casque en tant que l'un des modèles de joueur.
  • Vous pouvez désormais changer votre mode de sprint en cours de jeu, en VR.
  • Correction de plusieurs zones où le mouvement de téléportation en VR ne pouvait pas se faire.
  • Changer votre mode de sprint de « maintien » à « bascule » sur PC, lorsque le sprint est activé, ne vous fera plus continuer à sprinter sans appuyer sur le bouton de sprint.
  • Suppression de l'augmentation de FOV lors du sprint en raison d'un problème graphique.

Fantômes

  • Les peintures suspendues jetées par l'entité ne traverseront plus le sol.
  • L'entité et l'os ne peuvent plus rester coincés dans plusieurs endroits.
  • Les Yurei peuvent désormais utiliser leur capacité sur les portes qui sont ouvertes au début de la partie.
  • Les Démons et les Banshees tentant d'utiliser leur capacité, mais échouant, ne seront plus ajoutés à la statistique « capacités utilisées ».
  • Les entités ne continueront plus à lancer le même objet encore et encore, et choisiront plutôt des objets plus variés dans leur rayon d'interaction.
  • Le mode « Cache-cache extrême » a maintenant correctement 3 indices au lieu de seulement 2.
  • La détection des joueurs lors des événements fantomatiques n'inclura plus les joueurs morts s'ils ne se sont pas déplacés après leur mort.

Équipement

  • Les sons de détection des Capteurs de Mouvement II et III peuvent désormais être entendus de manière cohérente.
  • Le Microphone Parabolique II affiche désormais les valeurs de volume correctes.
  • Vous ne pouvez plus obtenir de lecture sur le Microphone Parabolique lorsque vous êtes dans le camion.
  • La lumière du DOTS I et de la lampe UV II ne s'arrêtera plus d'émettre lorsqu'elles sont placées dans certaines zones.
  • Changer la taille du Capteur Sonore dans le camion ne change désormais que l'interface de la zone d'effet au lieu de celle de l'équipement.
  • Le Microphone Parabolique ne captera plus les sons lorsque vous êtes dans le camion.
  • Le lecteur EMF I pointera désormais l'aiguille plus près de la valeur EMF, au lieu d'inclure les valeurs EMF au-dessus et en dessous.
  • Vous ne pouvez plus prendre plusieurs photos de la même interaction EMF en utilisant votre inventaire pour rafraîchir le spot EMF.
  • Le Casque II ne sera plus détecté par le fantôme lorsque les lampes torches sont désactivées dans les paramètres personnalisés.
  • Un Microphone Parabolique actif n'étouffera plus votre audio lorsqu'il est ramassé, tout en tenant un autre objet.
  • Tous les niveaux de Capteur Sonore et le Feu de Poche II sont maintenant plus stables lorsqu'ils sont placés en VR.
  • Vous ne pouvez plus allumer l'Encens des autres en déplaçant physiquement une source de feu dedans.
  • Les joueurs VR peuvent désormais placer de manière cohérente une Caméra Vidéo sur un Trépied toujours attaché au mur du camion.
  • La planche Ouija ne se brisera plus lorsqu'on dit au revoir avec 0 santé mentale.
  • Le Crucifix III sera désormais entièrement utilisé pour tous les joueurs après qu'il ait empêché une chasse maudite.
  • Les allumettes éteintes n'allumeront plus d'autres objets.
  • Vous n'avez plus besoin de changer de main entre chaque tirage de carte de Tarot en VR.
  • Attraper/échanger des accessoires ou de l'équipement en VR ne positionnera plus la main de manière incorrecte.
  • Les allumeurs ne peuvent plus être utilisés si un autre joueur a complètement utilisé le carburant.
  • Le point de placement du Trépied III est maintenant visible lors du premier placement.
  • L'interface utilisateur pour la reconnaissance vocale de texte ne restera plus bloquée si un autre joueur attrape la planche Ouija pendant que vous l'utilisez.
  • Tous les icônes de capteur de mouvement et de son sur les cartes sont désormais dimensionnés avec précision sur toutes les cartes.

Environnement

  • Le joueur et le fantôme seront désormais correctement détectés lorsqu'ils se déplacent entre différentes pièces et étages, ce qui rendra la collecte de preuves plus cohérente.
  • Les effets sonores de réverbération de Sunny Meadows ne s'éteindront plus lorsque vous vous déplacez dans certaines pièces.
  • Les empreintes digitales sur les fenêtres de la cabane de Maple Lodge seront de nouveau visibles.
  • Suppression de plusieurs endroits où le fantôme pouvait sortir des limites dans Sunny Meadows.
  • Suppression d'un endroit où le fantôme pouvait rester coincé derrière le générateur à Camp Woodwind.
  • La chaise de camping à côté du banc des amoureux sur Woodwind n'est plus blanche.
  • Tous les auvents sur Maple Campsite ont maintenant des sons de pluie.
  • Réduction de la visibilité des coutures de géométrie où vous pouvez voir la skybox dans Sunny Meadows.

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