Aujourd'hui, la NDA restreignant la divulgation d'informations à propos de Paragon, le dernier jeu de Epic Games, a enfin été levée. Voici donc l'occasion de vous faire découvrir le jeu dans son intégralité, des mécaniques de base jusqu'aux processus les plus fins, que ceux-ci aient déjà été dévoilés ou non.
Mécaniques générales
Paragon est donc un jeu catégorisé comme un
MOBA, mais à la différence de nombre d'entre eux et à l'instar de Smite,
Paragon vous permettra de contrôler votre personnage à la
troisième personne, vous plongeant ainsi directement au cœur de l'action.
Paragon s'avère donc être un subtil mélange entre deux des genres de jeu les plus populaires, à savoir les
MOBA et les
shooters.
Comme dans tout
MOBA qui se respecte, vous devrez sélectionner un
personnage avant que la partie ne commence, personnage avec lequel vous évoluerez tout au long du match sans possibilité d'en changer, réaliser donc ce choix le plus judicieusement possible. La carte de
Paragon se nomme
Agora et est formée de
trois lignes séparées par une
jungle, des vagues de
sbires apparaissent depuis la base de chaque équipe et parcourent chacune des trois lignes afin de vous aider à pousser les sbires adverses et ainsi avancer sur votre voie.
Paragon se joue en
cinq contre cinq, les différents membres de votre équipe devront se répartir les charges sur chacune des lignes ainsi que la
jungle. Afin de remporter une partie, votre objectif sera de détruire le
noyau de l'équipe, pour ce faire il vous faudra faire progresser vos
sbires le long de votre voie jusqu'à atteindre la base ennemie. Sur chacune des voies se trouvent
deux tours et un
inhibiteur pour chaque équipe, vous devrez donc faire avancer vos sbires progressivement afin de détruire une à une les lignes de défense ennemie.

Les
tours sont très puissantes et peuvent vous infliger de gros dégâts si vous n'y prenez pas garde. Amenez vos
sbires sous les tourelles ennemies afin qu'ils subissent les dégâts à votre place et profitez-en pour tenter d'infliger le maximum de dommages à celle-ci, en tirant sur le petit
noyau se trouvant à ses pieds. Le nombre de sbires alliés se trouvant sous la tour que vous attaquez est indiqué par un petit nombre en dessous du noyau de ladite tour, si ce nombre est proche de zéro, battez en retraite. Toutefois, si vous attaquez un
héros ennemi alors que vous vous trouvez à portée de sa tour, celle-ci vous attaquera instantanément, alors ne faites rien d'irréfléchi.

Au bout de chaque ligne se trouve un
inhibiteur marquant une entrée de la base ennemie. Ces
inhibiteur possède le même fonctionnement que les
tours, cependant lorsque vous le détruisez cela octroiera un gros bonus de
dégâts et de
résistance à tous les
sbires alliés de la voie correspondante, mettant ainsi une grosse pression sur la base adverse qui non seulement se retrouvera à nue, mais subira les assauts répétés de
sbires boostés.
Lorsque des
sbires adverses meurent, ils libèrent de petits
orbes oranges appelés
amber. Cette
amber correspond un peu aux points d'
expérience que l'on retrouve dans d'autres
MOBA, elle vous permettra donc de gagner des
niveaux en en accumulant. De plus, une fois que vous avez accumulé un certain montant d'
amber, celle-ci se verra convertie en
points qui vous permettront d'acheter des
cartes à la
boutique.
Les sbires ennemis libéreront de l'
amber même si ce n'est pas vous qui l'avez achevé, cependant, lorsque vous donnez le coup fatal à un sbire, celui-ci vous donnera un peu plus d'
amber. De plus, lorsque vous n'achevez pas un
sbire, celui-ci libère de l'
amber directement au sol, il vous faudra donc la ramasser tandis que si vous lui portez le coup fatal, vous obtenez alors directement l'
amber libérée.
De plus, vous ne pourrez pas ramasser toute l'
amber libérée lors de la mort d'un sbire, celle-ci sera représentée par des
orbes noirs et ne pourrat être ramassée que par les
alliés qui se trouvaient à proximité lors de la mort dudit
sbire. Vous devrez ainsi partager votre
amber avec vos
alliés, favorisant ainsi la possibilité d'avoir deux
héros partageant une même
voie.
Et enfin, il existe un système de
communication rapide, en dehors du chat de la partie, qui vous permettra de demander de l'aide à vos alliés de manière très précise et instantanée.
.jpg)
Les héros
Vous disposez d'un choix extrêmement varié de héros, chacun d'entre eux est unique et dispose de ses propres
forces et faiblesses, donnant à
Paragon une
dimension stratégique avant même que la partie ne débute. Une fois en jeu, vous devrez faire preuve de clairvoyance afin de savoir comment profiter au maximum des forces de votre
héros tout en palliant au mieux ses faiblesses.

Il existe
six classes de
héros censées représenter grossièrement les
forces et
faiblesses des
héros :
assassin,
guerrier,
caster (mages),
ranger (tireur),
tank et
soutien. Un même
héros peut cependant appartenir à plusieurs classes en même temps et celles-ci ne sont pas un réel indicateur du rôle que doit prendre un héros en jeu (même si c'est quelque peu révélateur).
Chaque
héros dispose d'un
passif, d'une
attaque de base (clic gauche), de
trois compétences (A/Q, E et clic droit) et d'une
capacité ultime. Les
portées des attaques de base et des divers sorts de chaque
héros sont différentes, il vous faudra très bien connaître celles-ci afin de vous placer à bonne distance de vos adversaires et ne pas attaquer en vain.
Lorsque votre
héros accumule suffisamment d'
amber, celui-ci monte de
niveau, vous donnant, à chaque fois que cela se produit, la possibilité d'
améliorer l'une de vos
compétences, augmentant ainsi leurs
puissances et leur procurant parfois des particularités supplémentaires.
Au
niveau 1, vous disposez uniquement de votre
attaque de base, ainsi que la possibilité d'améliorer l'une de vos
compétences (hors ultime). Les
capacités correspondant aux touches A/Q et E peuvent être améliorées cinq fois au maximum, tandis que les autres ne peuvent être évoluées que trois fois, vous disposerez donc de toutes vos compétences au rang maximal au
niveau 18.
Chaque
héros possède des
affinités pour l'un des 5 aspects suivants:
Ordre,
Rage,
Intelligence,
Croissance et
Corruption. Ces
affinités déterminent quelles sont les
cartes que votre
héros peut acheter et utiliser en jeu. De plus, il existe
2 types de dégâts différents :
physiques et
énergétiques. Chaque
héros inflige exclusivement un type de dégâts que ce soit via ses
sorts ou ses
attaques de base, vous devrez alors bien choisir vos
cartes en fonction des dégâts que votre héros inflige, et de ses affinités.
Si vous désirez consulter les détails de chaque
héros, vous pouvez vous rendre juste
ici.

La carte d'Agora
Comme nous l'avons mentionné précédemment, la carte de
Paragon s'appelle
Agora et comporte
trois lignes séparées par une
jungle. Si vous avez pu voir certaines vidéos ou screenshots du jeu, vous aurez sans doute remarqué que le jeu nous propose des graphismes ahurissants et est d'une beauté à couper le souffle, notamment grâce aux prouesses du moteur graphique du jeu, l'
Unreal Engine 4 également développé par
Epic Games.

Dans la
jungle se trouvent des petits
camps de
monstres neutres qui lorsqu'ils sont éliminés libèrent de l'
amber, tout comme les sbires classiques, permettant au
jungler de gagner des
niveaux tout comme ses coéquipiers. De plus, il existe également des
camps de monstres neutres un peu plus puissants que les autres, libérant un
petit orbe lorsque vous en éliminez un, la personne ramassant cet orbe obtiendra alors un
bonus temporaire.
Il y a donc
deux bonus différents, un
bleu et un
rouge, chacun octroyant un bonus différent, le
rouge vous procurera des
dégâts supplémentaires et un
sursaut de vitesse de déplacement dès que vous touchez un ennemi via votre attaque de base, un bonus qui semble donc idéal pour tous les héros de type
ranger. Quant au
bleu, il vous donnera de la
régénération de mana supplémentaire, de la
vitesse d'attaque et de la
réduction de temps de récupération, un bonus paraissant de prime abord parfait pour les héros de type
caster.

Outre ces camps neutres, deux autres enclos de monstres neutres se trouvent à la
frontière entre les
jungles alliées et ennemies de part et d'autre de la
ligne du milieu. Ces deux enclos abritent des
monstres beaucoup plus puissants et difficiles à éliminer que les camps classiques.
- L'un de ces camps, héberge un gros montre accompagné de deux plus petits vous donnera, une fois que vous l'aurez éliminé, un bonus de vitesse d'attaque et de dégâts sur les bâtiments, un excellent bonus dont il faudra vous munir lorsque vous voulez mettre une grosse pression sur les tours et inhibiteurs ennemis.
- L'autre enclos contient lui un seul monstre gigantesque, exceptionnellement puissant et difficile à tomber qui octroiera un bonus à toute votre équipe (contrairement à tous les autres). Un membre de votre équipe devra prendre l'orbe libéré et le porter jusqu'à une localisation précise afin d'activer le bonus pour que toute votre équipe puisse en profiter. Ce bonus activera une carte particulière appelée Prime Helix, qui vous procurera un montant fabuleux de dégâts supplémentaires, des dégâts supplémentaires contre les sbires ainsi qu'un bonus de dégâts et de résistance à tous les sbires situés proches de vous. Ce monstre est donc l'objectif neutre le plus puissant du jeu qui vous permettra de mettre une pression insoutenable, voire indéfendable, sur l'équipe adverse.
Vous trouverez également dans la
jungle d'Agora, des structures appelées
harvesters qui agissent comme des réservoirs à
amber en en accumulant avec le temps, afin qu'en vous plaçant sur cet
harvester, vous puissiez en récupérez un important montant d'une seule traite. Avant de pouvoir les utiliser, vous devrez activer ces
harvesters, en utilisant un item particulier appelé
harvester's key. Une fois activés, seulement vous et votre équipe pouvez utiliser ces
harvesters, mais vos adversaires peuvent toutefois les détruire puis vous en subtiliser la propriété, tout comme vous pouvez détruire les leurs, et leurs voler via ce même item,
harvester's key.
_1.jpg)
Le rôle des
junglers est extrêmement important tout au long de la partie, puisqu'il devra avant tout contrôler votre
jungle afin que l'équipe ennemie ne puisse utiliser les ressources qui s'y trouvent, que ce soit les
camps ou les
harvesters, tout en essayant de dérober celles de la
jungle adverse afin que celui-ci puisse obtenir un avantage en
amber et apporter un soutien important aux différentes
lignes.
La carte d'
Agora possède une autre particularité qui se trouve être primordiale, il s'agit de la
verticalité que peuvent revêtir certaines parties de la carte si ce n'est toutes. En effet, de nombreuses
falaises,
surplombements,
tunnels et autres
cavités vous offriront la possibilité de prendre l'avantage sur vos adversaires de bien des façons en fondant sur vos ennemis par les
airs ou en vous faufilant par en dessous sans être vu. Vous aurez également de nombreuses possibilités d'échappatoire lors de situations délicates en vous réfugiant dans les
hauteurs où vos poursuivants ne pourront accéder.
Vous trouverez également dans la
jungle de petites zones circulaires appelées
shadow plane, qui vous permettent d'être
invisible tant que vous vous trouvez à l'intérieur, vous cachant ainsi aux yeux de tous vos adversaires. Vous resterez
invisible à l'intérieur de cette zone tant que vous ne lancerez pas de
compétences, qu'aucun ennemi n'y pénètre et qu'aucune
balise de vision ne se trouve à l'intérieur de cette zone. En effet, les
héros adverses peuvent placer des balises de vision à l'intérieur de ces zones afin de voir tout ennemi qui y entrerait.
.jpg)
Le système de cartes
Il existe donc une
boutique en jeu, accessible uniquement depuis votre
base qui vous permet d'acheter des
cartes par le biais de
points spécifiques. Ces
points sont donc obtenus lorsque vous accumulez suffisamment d'
amber. Ces
cartes vous permettront donc d'améliorer votre
héros comme vous le souhaitez (dégâts physiques, énergétiques, points de vie, armure, résistance énergétique, réduction de temps de récupération, etc.). Vous pouvez posséder un maximum de
six cartes, et la plupart d'entre elles peuvent être améliorées jusqu'à trois fois par le biais d'
améliorations que vous pourrez choisir.

Lorsque vous acquerrez des
points, vous ne pourrez en obtenir plus qu'une certaine
limite, une fois cette limite atteinte, vous ne gagnerez plus de points et il vous faudra retourner à la
base, pour dépenser votre butin. Cette limite de points évolue en augmentant tout au long de la partie.
Avant la partie, vous devrez sélectionner le
deck avec lequel vous allez jouer. Les
cartes que vous pourrez acheter durant votre
partie seront uniquement celles présentes dans le
deck que vous avez préalablement sélectionné. Vous pourrez bien entendu construire tous vos
decks, pour chacun de vos héros avant de lancer une partie dans le menu principal du jeu. Cette fonctionnalité offre une profondeur de jeu et des possibilités tactiques quasiment illimitées, vous pourrez construire et développez vos différents
decks afin de créer des
stratégies uniques en leur genre. Les multiples
combinaisons possibles peuvent changer radicalement le
gameplay et permettre de nouveaux
choix stratégiques. En revanche, il vous faudra choisir et construire vos
decks de façon très précautionneuse puisqu'il n'est pas possible de changer de
deck en cours de partie.
Vous aurez à votre disposition trois différents types de cartes
- Prime Helix
- Comme vu précédemment, ces cartes ne peuvent être activées que par le biais du bonus procuré par le monstre neutre de la jungle. Une fois enclenchées, ces cartes vous procurent, un gros bonus de statistique (offensive ou défensive selon la carte choisie), des dégâts supplémentaires aux sbires, et un bonus octroyé aux sbires alliés proches.
- Cartes d'équipement
- Ce sont des cartes qui procurent divers bonus de statistiques (dégâts physiques, énergétiques, points de vie, armure, résistance énergétique, réduction de temps de récupération, etc.) et peuvent également posséder des propriétés passives ou actives. Vous ne pouvez posséder que six cartes en même temps dont au plus quatre actives. Ces cartes peuvent être améliorées avec un autre type de carte, jusqu'à trois fois. Il existe également quarte cartes d'équipements particulières qui ne sont pas améliorables.
- Potion de santé : Une fois achetée, vous pouvez l'activer afin de récupérer des points de vie au fur et à mesure. Cette carte dispose de trois charges, et une fois les trois charges utilisées, vous devrez retourner à la base pour recharger votre carte.
- Potion de mana : Il s'agit d'une copie conforme de la potion de santé, à ceci près qu'elle vous permettra de regagner du mana.
- Balise de vision : Vous permet de poser une balise vous procurant la vision sur tout ce qu'il se trouve dans une zone restreinte autour de cette balise. Il existe des cartes d'équipements classiques qui incluent cette capacité active tout en vous donnant un bonus de statistique.
- Harvester's Key : Lorsque vous activez cet item alors que vous vous trouvez sur un harvester appartenant à l'équipe ennemie, vous pourrez vous approprier celui-ci. Il existe des cartes d'équipement classique qui incluent cette capacité active tout en vous donnant un bonus de statistique.
- Cartes d'amélioration
- Ces cartes ne peuvent être achetées que si vous avez un emplacement d'amélioration de libre sur l'une de vos cartes d'équipement, sachant que chaque carte d'équipement ne peut recevoir toutes les cartes d'amélioration. Ces cartes d'amélioration donnent un important bonus dans une statistique particulière.
| |
 |
|
Si jamais vous voulez vous
débarrasser d'une de vos
cartes, vous pouvez lorsque vous êtes dans la
boutique, mais vous ne récupérerez aucun
point en compensation. Toutes les
cartes ne sont pas disponibles dès le
commencement du jeu, celles-ci ne peuvent être obtenues qu'en gagnant des
paquets de
six cartes. Ces paquets peuvent être gagner au fil des
parties ou en dépensant une
monnaie en jeu, qui elle encore n'est gagnable qu'en jouant.
Si vous désirez retrouver toutes les
cartes existantes de
Paragon, vous pouvez vous rendre juste
ici.

C'en est donc tout pour cette découverte globale de
Paragon, le dernier jeu de
Epic Games, un jeu qui amène de
nouvelles mécaniques tout en se basant sur des
bases très
solides des
MOBAs et des
shooters. Le jeu reste toutefois très jeune et nul doute que de
nombreuses améliorations et
diverses nouveautés, comme de nouveaux
héros, seront apportées dans le futur. Si jamais ce jeu vous intéresse, vous pouvez dès maintenant vous procurer l'
accès anticipé à
Paragon ou vous inscrire à la
bêta ouverte sur le site officiel juste
ici.
N'hésitez pas à partager vos
avis et
réactions quant à
Paragon ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires ou sur le
forum Paragon de
GAMEWAVE.
commentaire (0)