Maintenant que la NDA a été levée et que le début de l'accès anticipé approche à grand pas, il est temps de refaire un point sur les différentes caractéristiques et capacités des différents héros présents dans Paragon.
Avant de commencer, quelques petits rappels ! Il existe pour le moment,
6 classes de
héros, à savoir
combattant,
support,
tank,
assassin,
ranger et
caster, sachant que chaque héros peut appartenir à deux classes simultanément. Chaque
héros possédera également des
affinités pour certains aspects, déterminant ainsi les
cartes pouvant être portées par chaque
héros. De plus, chacun des
héros présents dans
Paragon dispose de
capacités uniques qui, couplées les unes aux autres, composeront un style de
gameplay propre à chaque
héros. Outre ces particularités, comme dans de nombreux
MOBA, les héros peuvent infliger
deux types différents de dégâts :
physiques et
énergétiques, sachant qu'un même
héros ne peut pas infliger les deux types de dégâts à la fois. Ainsi, les
attaques de base peuvent infliger des dégâts
physiques ou
énergétiques, en fonction du héros.
Maintenant que tout est clair comme de l'eau de roche, nous pouvons commencer !
Gideon
Comme vous auriez pu vous en doutez,
Gideon est ce que l'on pourrait appeler un
mage du néant. À l'aide de ses divers
trous noirs et failles dimensionnelles,
Gideon incarnera une menace à ne pas prendre à la légère pour l'équipe adverse.
Gideon appartient donc à la catégorie des
casters, infligera des
dégâts exclusivement de type
énergétique et dispose des
affinités intellect et
corruption.
Passif : Dark Infusion
Gideon possède un bonus de
pénétration énergétique, autrement dit, les
dégâts énergétiques que
Gideon infligera, ignoreront une partie de la
résistance énergétique des ennemis.
Tir principal : Portal Blast
L'attaque de base de
Gideon inflige, comme on pourrait s'y attendre pour un
mage, des dégâts relativement faibles et possède une portée moyenne.
Tir secondaire : Dark Tether
Gideon tire un projectile le
liant à un
ennemi. Tant que les deux restent liés, l'ennemi est
ralenti et subit des
dégâts au cours du temps. Le lien se brisera si ledit ennemi se met hors de portée, ou si le lien est brisé par un élément du décor.
Cosmic Rift
Gideon ouvre une faille dans le ciel faisant apparaître un
météore s'abattant et infligeant des
dégâts dans une
zone.
Torn Space
Gideon ouvre un
portail dans la zone ciblée, lui permettant à lui et ses alliés de se
téléporter instantanément un peu plus loin sur la carte.
Ultimate : Black Hole
Gideon invoque un
trou noir sous ses pieds, attirant tous les ennemis se trouvant dans la zone vers lui tout en leur infligeant des
dégâts au cours du temps.
Gideon reçoit également un
bouclier et est immunisé à tous les
contrôles de foules.
De prime abord,
Gideon possède donc un kit de
sorts relativement
complet, une bonne
mobilité par le biais de son portail, de gros
dégâts de zone et un peu de
contrôle. Ce
mage encapuchonné pourra de plus s'avérer être le
héros parfait pour engager les gros
combats d'équipes, notamment grâce à son
combo portail / ultimate qui s'avérera potentiellement ravageur si celui-ci est bien utilisé.
Sparrow
La belle
Sparrow représente peut-être l'un des
héros les moins originaux de
Paragon dans son concept, même si le design final et le kit de
compétences de notre charmante archère n'en demeurent pas moins très réussis.
Sparrow incarne donc une
archère tout ce qu'il y a de plus classique, elle sera capable d'infliger un montant de
dégâts ahurissants à l'équipe adverse, mais demeure extrêmement
fragile et
peu mobile. Il vous faudra donc vous
positionner à merveille afin de maximiser le potentiel de la ravissante
Sparrow. Appartenant à la catégorie des
rangers et infligeant des
dégâts de type
physique,
Sparrow dispose également des
affinités growth et
order.
Passif : Relentless
Les
attaques de base de
Sparrow répétées sur une même
cible, infligent des
dégâts supplémentaires cumulables à chaque coup.
Tir Principal : Bow Shot
Sans surprise,
Sparrow tire une flèche dans la direction ciblée à l'aide de son
arc, infligeant de gros
dégâts à grande portée.
Tir Secondaire : Piercing Shot
En laissant enfoncé le clic droit,
Sparrow ralentit ses mouvements et prépare une
flèche surpuissante. En relâchant le clic droit,
Sparrow tire cette
flèche traversant tous les ennemis qu'elle rencontre. Plus longtemps vous resterez le clic droit enfoncé, plus les dégâts seront importants.
Hail of Arrows
Sparrow fait pleuvoir les
flèches dans une zone ciblée, infligeant des dégâts à tous les ennemis se trouvant dans celle-ci.
Invigorate
Sparrow se concentre, lui permettant de tirer à une
vitesse grandement accrue, pour les quelques tirs suivants l'activation de la compétence. Plus le niveau de cette
capacité est élevé, plus grand sera le nombre de tirs effectués par
Sparrow pendant la durée de l'effet de cette compétence. Pendant que
Invigorate est actif, la
vitesse de déplacement de
Sparrow ne diminue pas quand elle tire.
Ultimate : Inner Fire
Sparrow brille d'une lumière magique, lui permettant de
scinder chacun de ses
tirs en trois. Ces
flèches peuvent
traverser les unités et appliquer les
effets à l'impact.
Représentant le personnage le plus connu à ce jour au sein de
Paragon,
Sparrow est une
archère qui s'avérera un
personnage capable d'infliger un montant tout simplement monstrueux de
dégâts à l'équipe adverse. Cependant,
Sparrow semble faire partie des héros les plus
fragiles et les
moins mobiles du jeu, il vous faudra donc vous montrer très précautionneux dans votre placement et prendre garde aux assauts ennemis.
Kallari
Pour ceux qui se poseraient encore la question,
Kallari est bien une
héroïne. Incarnant l'archétype de l'
assassin furtif, cet assassin constituera une source de frustration immense pour nombre d'entre vous. Doté d'une très grande
mobilité et d'un
burst monumental,
Kallari devra se faufiler derrière les lignes ennemies à la recherche de cibles
fragiles et
isolées afin de tout simplement les faire disparaître en quelques centièmes de secondes.
Kallari est à ce jour le seul
assassin présent dans
Paragon, elle infligera des dégâts
physiques et dispose de l'affinité
corruption.
Passif : Marked for Death
Kallari et ses alliés obtiennent automatiquement la
vision sur les
ennemis gravement blessés (en dessous de 25% de points de vie), peu importe leurs localisations sur la carte.
Tir Principal : Slash
Une attaque infligeant des dégâts modérés à courte portée.
Tir Secondaire: Backflip
Kallari saute dans les airs. Cette
compétence peut être réactivée avant que
Kallari ne touche le sol afin d'effectuer un saut supplémentaire.
Shadow Walk
Kallari devient
invisible et obtient un bonus en
vitesse de déplacement durant toute la durée de
furtivité. Si
Kallari tue un ennemi, le
temps de récupération de
Shadow Walk s'en verra réinitialisé.
Blood Dagger
Kallari lance une
dague dans la direction visée. Cette dague applique un
saignement à l'ennemi touché, infligeant des
dégâts au cours du temps.
Ultimate : Death Sentence
Kallari traverse une ligne droite à très
grande vitesse (que ce soit sur terre ou dans les airs) infligeant des
dégâts monumentaux à tous les ennemis se trouvant sur son passage.
Kallari est donc une
héroïne qui peut se montrer très rentable à jouer, mais peut se faire punir très rapidement. Destinée aux plus
fourbes et
sournois d'entre nous, vous devrez avant tout faire preuve de
clairvoyance afin d'entrevoir le
moment le plus
opportun pour fondre sur votre
cible sans lui laisser aucune chance de survie.
Howitzer
Howitzer ou le rongeur au cigare n'est bien évidemment pas à prendre à la légère, puisqu'il sera capable de décimer vos rangs en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Quasiment exclusivement doté de
dégâts de zone,
Howitzer dispose cependant de très peu
survivabilité, il vous faudra donc faire preuve de prudence si vous désirez faire des ravages dans l'équipe adverse grâce à vos colossaux dégâts de zone. Appartenant à la catégorie des
casters,
Howitzer infligera par le biais de son impressionnant arsenal des
dégâts exclusivement
énergétiques et dispose des
affinités fury et
intellect.
Passif: Fast Reload
Si
Howitzer obtient une élimination ou une assistance, ses
temps de récupération en cours s'en verront réduits.
Tir Principal : Cannon
Une attaque explosive à moyenne portée.
Tir Secondaire: Slow Grenades
Howitzer tire trois grenades en triangle qui explosent après un court délai, tout ennemi touché sera ralenti.
R2000 Missle
Howitzer tire un
missile sur une zone ciblée, infligeant de gros dégâts dans toute la zone.
Land Mine
Howitzer lance une
mine au sol, sur une position ciblée. Après un court instant ou si jamais
Howitzer réenclenche cette compétence, la
mine explose, infligeant des
dégâts et
repoussant tous les ennemis présents autour de la mine.
Howitzer peut également utiliser cette
compétence pour se
knock back lui-même.
Ultimate : Make it Rain
Howitzer s'envole et lance une pluie de
bombes sur une
large zone. Les bombes sont tirées par
salves et infligent des dégâts les unes après les autres pendant qu'elles touchent le sol. La
dernière vague inflige des
dégâts supplémentaires.
Howitzer est donc un
caster capable d'infliger des
dégâts de zone monstrueux pour peu que l'équipe adverse se regroupe. Toutefois, notre petit raton ne dispose que de peu de
mobilité et malgré ses quelques
contrôles, s'avérera une cible facile à éliminer pour certains
héros de
Paragon. Ainsi, si vous voulez profiter au maximum du potentiel d'
Howitzer, il vous faudra jouer de la plus grande prudence.
Murdock
À le voir comme ça, on ne sait pas vraiment si
Murdock est un humain en armure ou un réel cyborg, mais il n'en demeure pas moins un
héros pouvant infliger de nombreux
dégâts tout en restant parfaitement en sécurité. Capable d'éliminer une cible à
très longue distance grâce à sa capacité ultime,
Murdock pourra également bloquer et repousser des ennemis un peu trop impétueux.
Murdock appartient à la catégorie des
rangers, mais contrairement à la plupart d'entre eux, celui-ci dispose de dégâts exclusivement
énergétiques ainsi que des affinités
fury et
intellect.
Passif : Hot Pursuit
Si
Murdock ne subit pas de
dégâts durant une certaine période, il reçoit un bonus en
vitesse de déplacement.
Tir Principal : Plasma Bolt
Un attaque très puissante à longue distance infligeant des
dégâts énergétiques.
Tir Secondaire : Shielding Shot
Murdock projette un
bouclier de son bras gauche, le protégeant des projectiles arrivant en face de lui.
Murdock peut faire
exploser ce
bouclier,
repoussant ainsi les
ennemis.
Buckshot
Murdock tire un coup de fusil à pompe infligeant des
dégâts en
cône. Les
ennemis touchés verront leur
résistance énergétique réduite pour un court instant.
Static Trap
Murdock déploie un
piège sur une
zone ciblée, si un ennemi le déclenche, celui-ci sera
ralenti pendant une courte période.
Ultimate : Devastating Blast
Murdock s'agenouille et peut ainsi cibler un ennemi lointain. En confirmant le ciblage,
Murdock tire un
laser de son arme, pouvant passer à travers le décor, sur ladite cible.
Ce
héros mi-homme mi-machine s'avère donc être la solution parfaite pour tous ceux souhaitant infliger des montants non négligeables de
dégâts tout en restant
à l'abri de potentielles ripostes ennemies. Par le biais de son
ultimate,
Murdock est également le personnage parfait pour finir un ennemi ayant réussi à s'échapper, ou bien pour infliger quelques dégâts à une cible en particulier avant d'entamer le combat.
Grux
Cela n'aura échappé à personne, mais
Grux est probablement le
héros le moins reluisant de
Paragon. Cette espèce de rhinocéros humanoïde muni de deux puissants marteaux représente l'archétype du
berserk en étant capable d'infliger des dégâts non négligeables au
corps à corps et d'appliquer une bonne panoplie de
contrôles sur ses adversaires, il dispose également d'une
survivabilité assez incroyable au vu de ses capacités offensives.
Grux appartient aux catégories
tanks et
combattants, infligera donc des dégâts exclusivement
physiques et dispose des affinités
fury et
corruption.
Passif : Only the strong survive
Grux gagne de façon permanente un faible montant de
points de vie lorsqu'il tue une unité.
Tir Principal : Chop
Une attaque en mêlée, infligeant de gros dégâts en zone.
Tir Secondaire : Double Pain
Grux effectue une
attaque avec ses
deux marteaux, appliquant un
saignement à tout ennemi touché.
Smash & Grab
Grux s'élance dans les airs et frappe le sol de ses deux marteaux lorsqu'il retombe au sol, créant une
explosion si puissante que tous les
ennemis se trouvant dans une large zone se verront
propulsés vers Grux.
Stampede
Grux charge en avant, infligeant des
dégâts à tous les ennemis sur sa route.
Ultimate : Warlord's Challenge
Grux frappe ses deux marteaux l'un contre l'autre,
paralysant temporairement tous les
ennemis autour, et donnant à
Grux un bonus de
dégâts physiques et de
vitesse de déplacement.
Cette bête sauvage est donc le
héros parfait pour tous les joueurs désireux de foncer dans le tas.
Grux aura donc de nombreux avantages à apporter à son équipe, comme sa
résistance hors du commun, ses
dégâts loin d'être anecdotiques, et tout un panel de
contrôles de foule.
Gadget
Muni de son
bras robotique et de ses multiples petites
machines,
Gadget s'avérera comme étant un
héros extrêmement complet. Des
dégâts de zone considérables, une forte capacité de
zoning ainsi qu'un petit aspect
utilitaire, la ravissante
Gadget saura se montrer très utile dans de multiples situations. Appartenant bien évidemment à la catégorie des
casters,
Gadget infligera des dégâts
énergétiques et dispose uniquement de l'affinité
intellect.
Passif: Haywire
Gadget inflige des dégâts supplémentaires aux sbires.
Tir Principal : Plasma Blast
Une attaque à distance infligeant des dégâts modérés.
Tir Secondaire : Search & Destroy
Gadget lance un
bot avançant en ligne droite et donnant la
vision sur une zone circulaire l'entourant. En réactivant cette
compétence, le
bot commencera à infliger des
dégâts en zone tout en
ralentissant les ennemis présents dans la zone. Si jamais le petit robot croise un
héros ennemi, il le prendra pour cible automatiquement.
Sticky Mine
Gadget tire une
mine collante dans une zone ciblée, après une demi-seconde, la mine tentera de se coller à une cible, après un court délai la mine
explosera.
Speed Bot
Gadget déploie un portail au sol, les
ennemis touchant le portail subiront des
dégâts chaque seconde, les alliés traversant le portail gagneront temporairement un bonus de
vitesse de déplacement.
Ultimate : Tesla dome
Gadget place son
tesla dome sur une
zone ciblée, après un court instant celui-ci s'étend infligeant des
dégâts dans toute la zone
chaque seconde.
Par le biais de ses
compétences, qui pour la plupart infligent des
dégâts sur le temps dans une
large zone,
Gadget excellera dans les situations où elle devra garder le
contrôle d'une
zone précise. Outre cette capacité, notre demoiselle au bras cybernétique pourra infliger un montant astronomique de
dégâts pour peu que l'équipe adverse se rassemble. De plus,
Gadget saura se montrer utile pour son équipe par le biais du gros bonus de
vitesse de déplacement octroyer par son
portail.
Rampage
Voici donc
Rampage, une
bête qui semble tout droit sortie des
profondeurs, et vous l'aurez deviné, tout comme
Grux, il s'agit d'une créature sauvage assoiffée de sang. Sa
résistance incroyable, ses nombreux
contrôles ainsi que sa grande
mobilité font de
Rampage un
ganker très puissant.
Rampage fait donc partie des catégories
tank et
combattant, et infligera majoritairement des
dégâts physiques.
Rampage dispose également des
affinités growth et
fury.
Passif : King of the Jungle
La santé de
Rampage se régénère selon un pourcentage de sa
santé manquante. Cet effet ainsi que tous les soins sont 20% plus efficaces dans la
jungle.
Tir Principal : Swipe
Une attaque de mêlée infligeant de lourds dégâts en zone.
Tir Secondaire : Pounce
Rampage bondit en avant et inflige des dégâts à la retombée. Les cibles basses en vie subiront plus de dégâts. La portée de
Pounce est grandement augmentée lorsque
Static Roar ou
Enraged est actif. De plus, activer
Swipe alors que Rampage est encore dans les airs, vous fera retomber au sol instantanément, tout en conservant les effets de la retombée.
Boulder Throw
Rampage se saisit d'un
rocher et le lance, infligeant des
dégâts et
paralysant les ennemis touchés à l'impact.
Static Roar
Rampage pousse un
cri bestial, augmentant sa
vitesse de déplacement et celle des alliés proches. Pendant que
Static Roar est actif,
Rampage bondit plus loin avec
Pounce.
Ultimate: Enraged
Rampage se déchaîne,
grossissant, et gagnant un bonus de
dégâts en fonction de sa
santé manquante. Pendant la durée de
Enraged,
Rampage peut seulement utiliser
Swipe et
Pounce.Cette charmante créature s'avérera donc être un puissant allié qui focalisera l'attention de vos adversaires et leur appliquera tout une palette de
contrôles vous permettant de poser les
dégâts nécessaires à la victoire.
Rampage est donc le
héros parfait pour tous ceux trouvant leur compte à foncer dans le tas sans prendre le temps de réfléchir.
Feng Mao
Cet homme au teint légèrement bleuté incarne peut-être le
héros le plus difficile à maîtriser au sein du casting actuel de
Paragon. Alliant potentiel
offensif et
défensive incroyable, vous devrez jongler parfaitement entre vos différentes
compétences afin de maximiser la puissance de ce
héros. Qui plus est,
Feng Mao dispose d'un kit de
compétences très complet combinant
mobilité,
dégâts et
résistance, mais encore une fois, il vous faudra une maîtrise parfaite de ce
héros afin de pouvoir briller avec. Infligeant des
dégâts exclusivement
physiques,
Feng Mao appartient à la catégorie des
combattants et dispose des affinités
fury et
intellect.
Passif : The Balance
Feng Mao accumule des
stacks offensives et
défensives en utilisant ses
tirs principal et
secondaire. Bloquer un coup avec le tir secondaire ajoutera des charges au tir principal et vice versa. Les
stacks disparaîtront après quelques secondes.
Tir Principal: Sweep
Feng Mao effectue un large
balayage à l'aide de son
sabre. Les
dégâts de cette attaque sont augmentés en fonction du nombre de
stacks offensives que
Feng Mao a réussi à accumuler.
Feng Mao génère une
stack défensive pour chaque coup porté à l'aide cette attaque touchant sa cible.
Tir Secondaire: Conversion Shield
Feng Mao génère un
bouclier bloquant les dégâts. Ce
bouclier est d'autant plus résistant que
Feng Mao a réussi à accumuler de
stacks défensive.
Feng Mao génère une
stack offensive pour chaque coup bloqué grâce à cette
compétence.
Reaping Dash
Feng Mao lance une
image de lui même dans la direction ciblée et se
téléporte dessus si celle-ci touche un ennemi ou qu'elle arrive en bout de course. Cette
image infligera des
dégâts à tous les
sbires qu'elle traverse, ainsi qu'au
héros ennemi qu'elle frappera.
Feng Mao obtient également une
stack offensive à l'utilisation.
Hamstring
Feng Mao fait danser son sabre autour de lui, ralentissant et infligeant des dégâts à tous les ennemis autour de lui Feng Mao génère une
stack défensive à l'utilisation.
Ultimate: Earth Shatter
Feng Mao bondit dans les
airs et frappe le sol de son
arme, infligeant des
dégâts sur une
ligne devant lui.
Feng Mao génère un
bouclier à l'utilisation.
Feng Mao est donc un
combattant possédant beaucoup de
dégâts, mais également une grande
survivabilité. Et possède une
mécanique très particulière qui le rend plus menaçant s'il réussit à bien se
protéger et plus dur à tuer si jamais il inflige beaucoup de
dégâts, il vous faudra donc manier à la perfection l'
équilibre attaque/défense si vous voulez briller avec
Feng Mao.
Twinblast
Twinblast fut donc le premier
héros de
Paragon révélé par
Epic Games. Combinant gros
dégâts et
mobilité ce
pistolero aux bras cyborgs s'avère être un
ranger de très bonne facture. Disposant à la fois d
'un bon potentiel de
dommage sur la
durée, d'un gros
burst ainsi qu'une bonne
survivabilité,
Twinblast saura s'avérer efficace dans de très nombreuses situations. Infligeant des
dégâts de type
physique,
Twinblast dispose uniquement de l'affinité
fury.
Passif : On a Roll
Lorsque
Twinblast touche un ennemi avec l'une de ses
compétences, celui s'en retrouve marqué. Attaquer un ennemi marqué avec une
attaque de base lui infligera des
dégâts supplémentaires.
Tir Principal : Double Shot
Twinblast tire à l'aide de ses
blasters, changeant de main à chaque tir lorsque le bouton de tir reste enfoncé.
Tir Secondaire : Rocket Dash
Une rapide
roulade dans une direction ciblée.
Nitro
- Passif : Augmente la vitesse d'attaque de Twinblast
- Actif : Augmente grandement la vitesse d'attaque de Twinblast pendant une courte période.
Grenade !
Twinblast lance une
grenade sur une zone ciblée. Après un court instant, celle-ci
explose infligeant des
dégâts de zone et
ralentissant les
ennemis pris dans l'explosion. Les ennemis touchés sont marqués.
Ultimate: Barrage
Les
blasters de
Twinblast se transforment en un gigantesque
canon tirant des
salves de
missiles durant un court instant infligeant des
dégâts de zones supplémentaires.
Twinblast est donc un
ranger que l'on peut qualifier de très
complet, en effet il possède de très bons
dégâts sur le
temps grâce à
Nitro, un énorme
burst grâce sa
compétence ultime, de la mobilité et un peu de
contrôle. Un très bon
héros donc pour tous ceux souhaitant n'avoir aucune faille sans non plus briller exceptionnellement dans un domaine.
Steel
Steel est ce qu'on peut appeler le parfait archétype du
tank, très
résistant et disposant de
compétences pour protéger son équipe, il sera aussi capable d'engager le combat très facilement par le biais de ses très nombreux
contrôles. Vous l'aurez compris, il s'agit d'un héros des catégories
tank et
combattant, qui infligera des
dégâts exclusivement
physiques et possède des affinités o
rder et i
ntellect.
Passif : Unstoppable Force
La ténacité de
Steel aux
contrôles de
foule augmente en fonction du nombre d'
alliés autour de lui.
Tir Principal : Punch
Une attaque de mêlée aux dégâts modérés.
Tir secondaire : Shield Block
Steel bloque un certain montant de
dégâts arrivant en face de lui avec son
bouclier.
Charge
Steel charge en avant sur une ligne droite,
projetant les
ennemis rencontrés vers l'arrière et les
sbires sur son passage dans les airs.
Force Shield
Steel crée un
mur énergétique à un endroit ciblé, bloquant tous les
projectiles, procurant un
bouclier à tous les
alliés et ralentissant tous les
ennemis passant au travers.
Ultimate : Shield Slam
Steel bondit dans les airs, fracassant une zone ciblée de son
bouclier à la retombée et
projetant dans les airs et
paralysant ainsi tous les
ennemis pris dans la zone.
Steel est donc un
héros extrêmement
résistant, disposant d'un panel de
compétences qui s'avéreront grandement utiles pour son
équipe, que ce soit pour les
protéger ou pour leur permettre de poser leur dégâts plus facilement.
Steel est ainsi le
héros parfait pour tous ceux souhaitant à la fois mettre leurs
coéquipiers à l'abri, mais aussi rentrer dans le lard de leurs adversaires.
Muriel
Ce gracieux
ange robotique répondant au nom
Muriel représente bien ce qu'on pourrait appeler le stéréotype du
support soigneur, mais vous vous rendrez vite compte que ce n'est pas tout à fait le cas. Disposant de tout un panel de compétences ayant pour but de
protéger ses
alliés,
Muriel s'avère également être un
héros pouvant retourner la situation à l'avantage de votre équipe à tout instant. Sans surprise,
Muriel appartient à la catégorie des
supports et possède des
affinités order et growth.
Passif : Restoration
Muriel octroie une aura de bonus de
régénération de
santé aux
alliés proches munis d'un
bouclier. Cette aura s'applique à tous les alliés munis d'un
bouclier, peu importe la provenance de celui-ci.
Tir Principal : Orb
Une attaque à longue portée de faible puissance.
Tir Secondaire : Alacrity
Muriel tire un
orbe dans la direction ciblée. Si
Muriel ou un
allié la ramasse, celui-ci obtient un
bouclier et gagne un bonus temporaire en
vitesse de déplacement.
Serenity
Muriel tire un
projectile en ligne droite, passant à travers les
sbires, mais s'arrêtant au premier
ennemi. Tout ennemi touché est
ralenti et subit des
dégâts.
Consecrated Ground
Muriel crée une grande
bulle d'énergie appliquant un
bouclier à tous les
héros alliés se trouvant à l'intérieur. À la fin de la
compétence, la
bulle collapse, infligeant des
dégâts aux
ennemis qui se trouvaient à l'intérieur.
Ultimate : Reversal of Fortune
Muriel cible un
allié n'importe où sur la carte. Après un court instant, cet allié reçoit un
bouclier et
Muriel vole à travers le champ de bataille rejoindre celui-ci. Une fois que
Muriel est arrivée, elle
repousse les ennemis et octroie un
bouclier à tous les
alliés proches.
Muriel représente donc un puissant
allié pour votre
équipe, capable de faire
survivre un
héros pendant de nombreuses secondes grâce à toute une panoplie de
boucliers.
Muriel se trouve également être le
héros parfait pour
retourner une
situation délicate à votre avantage par le biais de sa très puissante
capacité ultime. Cet
angélique robot siéra donc à ravir à tous les joueurs avant tout dévoués à leur équipe.
Dekker
Contrairement à
Muriel,
Dekker est un
héros de type
support beaucoup plus orienté vers un aspect
utilitaire, elle vous rendra la vie beaucoup plus simple et fera de celle de vos adversaires un enfer. Un panel de
contrôles de foule important, ainsi que de petits
bonus pour ses alliés, voilà ce dont
Dekker est capable. Infligeant des dégâts
énergétiques,
Dekker dispose également des
affinités order et growth.
Passif : Mana Share
Lorsque
Dekker utilise une
compétence, elle partage une partie du
mana qu'elle a utilisé pour cela, avec ses
alliés proches.
Tir Principal : Energy Orb
Une décharge d'énergie à moyenne portée.
Tir Secondaire : Rocket Boots
Dekker enflamme ses
rocket boots, se projette dans les airs et donnant aux
alliés proche un
bonus temporaire en
vitesse de déplacement.
Stasis Bomb
Dekker lance un
projectile qui rebondit sur le sol et
explose après un court délai. Si le
projectile touche un
héros ennemi, celui ci se retrouve
paralysé en fonction du
temps de parcours du projectile.
Slow Bubble
Dekker crée une
bulle dans une zone ciblée. Les
ennemis présents dans la bulle sont
ralentis. Après un court instant, la
bulle éclate infligeant des
dégâts aux
ennemis. Cette compétence peut être réactivée afin de faire éclater la bulle plus tôt.
Ultimate : Containement Fence
Dekker érige une
zone d'endiguement sur une zone ciblée, piégeant ainsi
ennemis comme
alliés à l'intérieur. Cependant, seuls les
tirs ennemis sont
bloqués pas cette barrière quand les tirs alliés sont libres de passer.
Dekker incarnera donc un puissant allié et une véritable machines à
contrôles pour votre équipe, vous laissant ainsi le champs libre pour placer tous vos dégâts ou prendre la poudre d'escampette. Cependant, les
compétences de
Dekker semblent toutes assez difficiles à manier et il vous faudra en faire usage précautionneusement si vous ne voulez pas que cela se retourne contre vous et vos alliés.
C'en est donc tout en ce qui concerne les rapides descriptions de chacun des
héros présents à ce jour au sein de
Paragon. Pour le moment, ceux-ci sont peu nombreux, mais le casting de
Paragon nous offre déjà une palette très variée de style de
gameplay, d'autant plus que de nombreux
héros viendront s'implanter au jeu tout au long de l'
accès anticipé.
N'hésitez pas à partager vos
retours sur les différents
héros de
Paragon, ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires ou bien sur le
forum Paragon de
GAMEWAVE.
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