Il y a près d'une semaine, la
bêta fermée d'
Overwatch fermait ses portes pour permettre aux développeurs de rendre ce jeu encore meilleur d'ici
fin janvier.
Jeff Kaplan s'est donc livré sur l'un des points essentiels de ce retour, le
système de progression.
Durant une interview donnée récemment,
Jeff Kaplan,
Game Director d'
Overwatch nous parlait de la difficulté à créer un
système de progression optimal. Selon ses dires, l'implantation de ce système était le
point crucial sur lequel l'équipe de développement travaillait pour le
retour de la bêta, d'ici un peu plus d'un mois. Et il y a quelques jours, une petite vidéo est sortie par
Blizzard, dans laquelle
Jeff Kaplan nous parle des obstacles auxquels ils se sont heurtés et de ce à quoi pourrait ressembler ce système.
Nous vous proposons donc un
condensé de l'essentiel des informations ayant été livrées lors de cette
vidéo. Si vous êtes un adorateur de la langue de Shakespeare, nous vous invitons à retrouver le résumé original, en anglais sur le site
OverPwn juste
ici.
Mais revenons à nos moutons et passons de suite au vif du sujet.
Premier système de progression
- il était très semblable au système de talent de World of Warcraft.
- Monter en niveau vous permettait de débloquer différentes capacités que vous pouviez activer ou non, changeant ainsi le gameplay des héros.
- Par exemple, Faucheur possédait un talent qui lui permettait de récupérer toute sa vie, lorsqu'il passait en forme spectrale.
- Faucheur avait également un talent offrant à ses fusils à pompe une portée 2 fois supérieure.
- Overwatch est un jeu dans lequel vous devez prendre en compte tous les héros dans chaque match, et pas seulement ceux que vous voyez au début.
- En raison de la nature très rythmée du jeu et de la nécessité de connaître chaque personnage sur le bout des doigts, offrir différentes possibilités de gameplay à chaque héros aurait beaucoup surchargé Overwatch. Cette option a donc été abandonnée.
Second système de progression
- Les éléments déblocables étaient cette fois purement esthétique.
- Vous possédiez une barre de progression et un niveau différents avec chaque héros. Ainsi plus vous jouiez avec un héros, plus vous gagniez d'expérience avec celui ci.
- Les gains d'expérience étaient plus important en cas de victoire.
- Le niveau maximum atteignable avec un personnage était le niveau 20.
- Les personnes ayant testé ce système étaient réticentes à changer de héros lorsqu'elles étaient proche de débloquer quelque chose.
- Ce n'est malgré tout qu'un inconvénient mineur.
- Ces personnes ont cependant fini avec de nombreuses récompenses cosmétiques venant de ce système.
À propos du futur système
- Tom Chilton, Game Director de World of Warcraft, disait à Jeff Kaplan "Si ton jeu n'est pas basé sur la progression, ne te canalise pas trop dessus". Ce avec quoi l'équipe de développement d'Overwatch est entièrement d'accord.
- Éclairages, cosmétiques et remerciements seront vos récompenses pour votre progression.
- Votre principale motivation pour jouer à Overwatch devrait être la caractère amusant que vous trouver au jeu, et non la volonté d'acquérir plus de faculté.
- L'équipe de développement utilisera le temps qu'il lui reste jusqu'à janvier afin de travailler sur ce système de progression.
- Une fois ce système terminé, la bêta devrait rouvrir ses portes.
C'est tout pour le moment en ce qui concerne les diverses informations que nous a livré
Jeff Kaplan lors de cette petite vidéo. Le système tel qu'il nous l'a présenté demeure certes incomplet mais nous promet des choses très intéressantes pour le futur d'
Overwatch.
N'hésitez pas à partager vos
retours quant à ce
système de progression ou à propos de cet
article dans la section
commentaire ou bien sur le
forum Overwatch de
GAMEWAVE.
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