Avec le retour de la bêta d'Overwatch, un tout nouveau système de progression est apparu, donnant ainsi un objectif à plus long terme aux joueurs. Mais maintenant, tout le monde s'interroge quant à l'implantation future d'un système de classement. Ce à quoi Jeff Kaplan nous répond.
À l'occasion d'une interview donnée au site
PCGamesN,
Jeff Kaplan a décidé de nous informer de l'état de l'avancement du développement de ce
système de classement et d'un
matchmaking à part, dédié à ces parties classées. Nous vous proposons donc un vaste résumé de toutes les informations importantes qui en sont ressorties.
Ce système de
parties classées est en cours de développement c'est indéniable, mais la grande question est de savoir si celui ci sera
disponible à la sortie ou non. L'équipe de développement d'
Overwatch espère vivement que ce système pourra être
testé durant la phase de bêta mais si ce n'est pas le cas, les parties classées devraient très probablement apparaître très
peu de temps après la sortie du jeu. L'équipe
Overwatch se focalise énormément dessus à l'heure actuelle et pense qu'il s'agit d'une chose qui est à la fois
nécessaire au jeu et très attendu par la communauté.

En ce moment, les deux point cruciaux qui attire fortement l'attention de
Blizzard sont : les
nouveaux joueurs, à savoir, l'amélioration du didacticiel et l'entraînement contre l'intelligence artificielle et le
matchmaking dédié aux parties classées pour les
joueurs expérimentés.
Des détails concernant le fonctionnement du
matchmaking classique ont également été révélés par
Jeff Kaplan. Tout d'abord il faut savoir que la
matchmaking essaie au maximum de rassembler des
groupes de tailles similaires l'un contre l'autre, un groupe de six joueurs contre un groupe de cinq par exemple. Il est également difficile de trouver un équilibre entre temps d'attente et qualité de la partie, ainsi plus le temps de queue sera long moins le
matchmaking sera regardant quant à l'équilibre du match.
De plus, afin de palier à divers facteurs pouvant influencer considérablement la qualité d'un match comme les groupes possédant des joueurs aux niveaux extrêmement éloignés ou bien un joueur étant l'un des meilleurs snipers du jeu qui décide soudainement de jouer soutien, un système a été mis en place appelé le
rolling match queue, qui, si aucuns joueurs ne quittent la partie après un match, vous fera
jouer avec et contre les même joueurs que le match précédent pour quelques parties. Cependant si l'une des deux équipes s'est faite complètement écrasée sans aucunes chances de victoire durant deux ou trois parties, tous les joueurs retourneront dans le
matchmaking classique.

C'est tout en ce qui concerne cette
interview de
Jeff Kaplan à propos du futur
système de classement d'
Overwatch. Une chose est certaine, l'équipe de développement d'
Overwatch semble prendre très à cœur l'implantation de ce système à la sortie du jeu ou peu de temps après. Il est vrai que l'apparition de ce système est quelque chose d'essentiel pour le futur du jeu, mais il serait mal avisé de se précipiter et de sortir un
matchmaking défaillant, ainsi s'il est nécessaire d'attendre qu'il en soit ainsi.
N'hésitez pas à partager vos
retours et
avis à propos du
futur système de parties classées d'
Overwatch ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires ou bien sur le
forum Overwatch de
GAMEWAVE.
commentaire (0)