BlizzCon 2015 - résumé de l'interview de Jeff Kaplan et Chris Metzen

Publié par Wischer
le 09 novembre 2015 à 12h00
• • • • 2 
BlizzCon 2015 - résumé de l'interview de Jeff Kaplan et Chris Metzen
Ce weekend à la BlizzCon, nos confrères de chez PC Gamer ont eu la chance d'interviewer Jeff Kaplan et Chris Metzen, respectivement game director et creative director de l'équipe de développement d'Overwatch. Voici donc un condensé des informations importantes qui en sont ressorties.


Déroulement de la phase de bêta

La bêta d'Overwatch a maintenant été lancée depuis presque 2 semaines et selon les dires de Jeff Kaplan, celle ci se déroule très bien. De nombreux bugs ayant des impacts négatifs sur les parties ont été recensés, l'utilisation de l'aide à la visée pour les joueurs utilisant une manette a été retirée et les retours des bêta testeurs leurs permettent de continuellement améliorer le matchmaking d'Overwatch. 

Des équilibrages ont même déjà eu lieu, une fois de plus grâce aux retours des bêta testeurs, concernant quelques cartes, proposant des points beaucoup trop avantageux à certains héros comme Fatale ou Pharah. D'autres équilibrages sont bien sûr en vue, cette fois portant sur divers héros du jeu, notamment McCree, qui serait un peu trop puissant à bien des niveaux, aux goûts des développeurs. Et bien évidemment, les nouveaux héros annoncés la veille, seront disponibles sur la bêta la semaine prochaine, si tous se passe bien. 
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Gameplay

A l'heure actuelle, il est possible de jouer plusieurs fois le même personnage au sein d'une même équipe, beaucoup de gens sont d'avis qu'il faudrait imposer un maximum de 2 ou 3 fois, le même héros par équipe. Seulement, Jeff Kaplan nous répond, que si cette possibilité de sélectionner plusieurs fois le même personnage avait été néfaste, il l'aurait détecté pendant la bêta. Il semble même que ce soit le contraire qui en ressorte, en effet, posséder plusieurs fois le même champion dans une équipes serait plus un désavantage qu'un atout, puisque cette équipe pourrait alors être facilement contrée via des changement de héros par l'équipe adverse.

Pour le moment, l'ensemble des cartes d'Overwatch semblent suivre le même archétype, des grandes places stratégiques propices aux gros combats en équipe, reliées entre elles pas de petits couloirs sinueux plutôt disposés aux escarmouches. Cette fois ci, Chris Metzen nous indique que les cartes présentées jusqu'à maintenant sont le cœur du gameplay qu'ils veulent voir dans Overwatch, mais que bien évidemment, ils planchaient sur plusieurs mode de jeux alternatifs. 

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Accès bêta et modèle économique

De nombreuses personnes se sont plaintes à la sortie de la bêta, de ne pas avoir pu obtenir un accès, et du nombre extrêmement réduit de personnes ayant eu la chance d'en décrocher un. D'après Jeff Kaplan, même s'ils avaient voulu accueillir plus de monde, l'état actuel des serveurs Overwatch ne leur permettraient pas, d'autant plus que le but de cette bêta est de préparer le jeu en vue de sa sortie au printemps prochain, en optimisant le matchmaking, en équilibrant les héros et les cartes et en améliorant leur technologie dans le but d'accueillir toujours plus de gens, et que ceux ci puissent jouer dans les meilleures conditions. 
 
A la grande déception de beaucoup de personnes, Overwatch sera un jeu payant, Jeff Kaplan nous explique qu'il était impératif pour eux, que chaque joueur puisse avoir accès, à chacun des 21 héros, et ceci, dés l'obtention du jeu, car l'identité d'Overwatch, sa profondeur, le cœur de son gameplay se situent dans ses personnages. Dans un modèle où les héros sont déblocables au fur et à mesure, il serait difficile de chercher à améliorer le concept de fluidité des compositions d'équipes, et d'encourager le changement de personnage durant une partie, qui sont des éléments primordiaux du gameplay. Ceci explique donc le choix de Blizzard de ne pas implanter un modèle free to play à Overwatch.

Dernièrement, une vague de plaintes s'était abattue sur l'équipe de développement, via de nombreux sites (notamment reddit), à propos de la peur des joueurs de devoir payer pour pouvoir accéder aux contenus qui viendraient se greffer au jeu après sa sortie. Jeff Kaplan leur répond de la manière la plus simple possible, ils ne savent pas. Ils ne savent même pas encore si de nouveaux héros seront implanter dans Overwatch à l'avenir, les personnages actuellement présents apportent un gameplay très complet à leur goût, et ils craignent de peut être surcharger le jeu par l'ajout de nouveaux héros. En ce qui concerne les cartes, Jeff Kaplan nous rassure en indiquant qu'il n'a jamais été question de faire payer les joueurs pour avoir accès aux éventuels cartes et modes de jeux additionnels.
 

En conclusion

L'équipe de développement semble tout à fait comblée de son petit bébé, leurs objectifs quant à la bêta respectent leurs attentes, et le jeu évolue petit à petit en vue de sa sortie au printemps prochain. Le gameplay actuel d'Overwatch se montre tel qu'ils l'avaient imaginé, même si de nouvelles possibilités sont en cours d'étude dans le but d'être implémenté au jeu plus tard. Cependant un vent de colère émanait de la communauté qui s'est vue déçue de voir ce jeu qu'ils attendent tant, prendre un modèle payant et Jeff Kaplan répond tout simplement qu'ils ont privilégié la qualité du gameplay, à la rentabilité économique, car le jeu aurait incontestablement été bien plus rentable en suivant un modèle free to play. 

De manière générale, Overwatch a respecté toutes ses promesses, en terme de gameplay et de qualité de jeu, même si nombre de personnes ont été déçu quant au modèle économique, à tort ou à raison. De plus, les développeur planchent encore à l'heure actuelle sur de nouvelles possibilités de jeu, ce qui ne promet que du bon pour l'avenir.

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commentaires (2)

Avatar Wischer
Wischer Le 09/11/2015 à 12:05

Merci :)
Et pourquoi as tu des doutes ?

Avatar
Benjamin Le 09/11/2015 à 11:56

Bel article ! :-) Par contre j'ai encore des doutes sur le modèle payant ...