Un nouveau rapport met en lumière les difficultés du mode PvE d'Overwatch 2, auquel même les membres de l'équipe ne croient plus vraiment.
Overwatch 2 a déçu plus d'un joueur du FPS. Peut-être même la majorité, lorsque nous regardons l'état actuel du jeu et les promesses faites lors de son annonce, en 2019. Entre le changement de composition (passage de 6 à 5), et l'absence de PvE à la sortie, nombreux ont été les utilisateurs à se plaindre, avec plus ou moins de justification. Quoi qu'il en soit, un an et demi plus tard, les promesses n'ont pas été tenues notamment du côté de l'histoire, puisque nous n'avons eu qu'un seul contenu narratif, en août 2023, offrant trois missions de trente minutes, un résultat bien trop maigre par rapport aux attentes.
Selon un rapport de
Kotaku, qui a pu échanger avec plusieurs développeurs,
l'espoir quant à des ajouts futurs dans ce domaine est très mince, étant donné que cela ne semble plus intéresser les sphères les plus hautes de Microsoft et Blizzard.
Le PvE n'est plus la priorité
Initialement,
les mises à jour pour le PvE devaient être multiples, avec «
plusieurs livraisons de contenu sur plusieurs années », et que les plans actuels sont de proposer trois missions tous les 18 mois, ce qui fait peu. Si tout n'est pas prêt à être publié, de nombreuses missions seraient totalement jouables actuellement, alors que d'autres ne sont que des concepts. Des propos plutôt rassurants donc, sauf qu'en réalité,
le PvE pourrait ne plus exister malgré un contenu « prêt ».
Les décideurs de Blizzard auraient repoussé à plusieurs reprises le contenu PvE en évoquant l'argumentation de la « Qualité Blizzard », un terme qui serait utilisé pour décrire une norme à laquelle la société entend s'attacher. Cependant,
ce terme serait plutôt devenu une excuse pour repousser une échéance quant à la campagne d'Overwatch 2, pour éviter de sortir ces missions d'histoire révèle un développeur à Kotaku.
La Qualité Blizzard est une justification pour pisser éternellement sur le même travail, encore et encore. Un cadre se dit « Hm, mais est-ce que c'est de la Qualité Blizzard ? ». C'est toujours la direction ou les directeurs de jeu qui décident qu'ils ont besoin de passer plus de temps.
En plus de cette problématique,
les développeurs concentrés sur cette partie du FPS ont du aussi faire face à la difficulté d'adapter le gameplay du PvP en PvE, puisque tout n'est pas identique. Et le tout rend l'ambiance interne particulièrement tendue, étant donné que pour le futur de ces missions les équipes ne sont «
jamais franchement négatives mais de plus en plus pessimistes ».
Pour tenter de sauver les meubles,
les équipes ont fait moult suggestions aux décideurs, sans jamais avoir de retours positifs. «
Toutes ces suggestions étaient rejetées par quelques gardiens ou étaient tout simplement rejetées parce qu'elles ne servaient à rien et qu'il n'y avait pas de temps à perdre ». Et malgré la confiance des têtes pensantes, les résultats n'ont finalement pas été très bons, que ce soit financièrement ou au niveau des critiques, ce qui poussé Blizzard et Microsoft à agir.
Les équipes dédiées au PvE ont effectivement été très touchées par les licenciements récents, donnant que peu d'optimisme sur l'avenir des campagnes d'Overwatch 2.
S'ils veulent en faire plus, ils viennent de licencier tous les gens qui travaillaient dessus. Il y a peut-être une autre façon de faire, mais la plupart des personnes licenciées de l'équipe Overwatch travaillaient sur ce pilier.
Le rapport se termine sur un sentiment général partagé par les personnes interrogées qu'en dépit des problèmes,
les développeurs souhaitent vraiment que les missions d'histoire soient à la hauteur du PvP, mais que les hauts responsables n'avaient pas un grand espoir, et ne l'ont presque jamais soutenu.
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