Onirism, notre coup de cœur du TGS !

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 13 décembre 2017 à 14h30
Le Toulouse Game Show 2017 nous a donné la possibilité de découvrir de nombreux jeux indépendants. Cependant, Onirism sortait du lot et proposait un contenu fort intéressant bien que seulement une démo soit disponible à l'essai !
Onirism, notre coup de cœur du TGS !

Des développeurs qui donnent naissances à leurs rêves !

Crimson Tales, le studio de développement derrière Onirism est un ensemble de camarades ayant travaillé ensemble durant 3 ans avant de lancer leur folle idée d'entrepreneuriat ! Pas si folle me direz-vous puisque, lors de leurs études, chacun d'entre eux s'est spécialisé dans un domaine bien spécifique. Ainsi ils forment un collectif polyvalent et prêt à tout affronter sans aucune faiblesse.
  • Stephen Delamail : chef de projet et graphiste
  • Matthieu Flotte : Animateur et modeleur 3D
  • Alexis Daumain : Directeur artistique et level designer
  • Amaury Bautier : Graphiste et modeleur 3D
  • Aurélien Haie : Illustrateur
  • Lautaro Boskovic : Codeur
  • Charles Phily : Compositeur et ingénieur son (à l'origine des fabuleuses bandes sons du jeu !)
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La définition de l'Onirisme !

L'histoire de Onirism reflète bien son nom et nous plonge dans un univers de rêves fantastiques ! Nous incarnons Carol, une petite fille qui semble envahit d'imagination. Tout commence lorsqu'elle est réveillée en pleine nuit par l'apparition d'un étrange portail dans sa chambre. Cela aurait-pu s'arrêter ici mais non ! Une entité mystérieuse surgit du portail et kidnappe le doudou de Carol. Sans hésitations, elle s'y jette pour ne pas perdre son être si cher à ses yeux et atterrit alors dans un monde fantastique. Ce dernier, appelé Crearia, semble être créé de toutes pièces par son imagination.
Bienvenue dans le monde fabuleux d'Onirism ! Carol part à la rescousse de son doudou affrontant tous types d'adversaires ainsi que la corporation, une société faisant tout pour uniformiser le royaume.

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Une simple démo très prometteuse !

Pour le moment, Onirism n'est qu'à l'état de projet. En effet, le jeu présenté au TGS était sous forme de démo où nous pouvions incarner Carol dans 3 tableaux justes fantastiques du monde de Créaria. Un mode multijoueur en écran partagé 4 joueurs permettait par la même occasion d'affronter ses amis à l'aide d'armes plus loufoques les unes que les autres. Ce qui nous a le plus surpris lors de cette présentation est sans nul doute la qualité de finition de la direction artistique des niveaux. Comme dit précédemment, seules trois "zones" étaient disponibleq au test mais elles suffisaient à comprendre le travail des développeurs ainsi que leur volonté de proposer un produit bien tenant ! On passait donc des champs verdoyants aux volcans bouillonnants sans oublier les lacs miroitants ! Aux premiers abords, le jeu peut sembler "enfantin" de part le personnage incarné. Cependant, vous oublierez vites vos a-priori lorsque vous découvrirez le panel d'action propre à Carol ainsi que le nombre d'armes qu'elle sait utiliser !

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C'est cependant lors de notre discussion avec les personnes présentes au stand que nous avons découvert l'envers du décor ! Le projet final d'Onirism a pour vocation de nous faire voyager dans 8 mondes délirants avec plus de 33 zones uniques disposant de leurs propres thématiques ! Carol pourra aussi trouver de nombreuses tenues pendant ses aventures qu'elles soient cosmétiques ou fonctionnelles. Pour finir, de nombreuses capacités seront à débloquer au fil de l'histoire débloquant au passage de nouvelles zones à découvrir.

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Revivez notre plaisir du TGS !

Pour ceux qui ne peuvent pas attendre et qui veulent, tout comme nous, pouvoir tester cette magnifique démo, il vous est possible de la télécharger directement depuis leur site.

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Encore un bon point pour l'équipe de développement, ici la démo sert à avoir le retour des joueurs, connaitre leurs pensées, leurs envies, leurs déceptions. Par la suite, aucun accès anticipé ne sera proposé, seul le jeu à l'état final verra le jour afin de ne pas tomber dans les problèmes récurrents des jeux à l'état d'alpha qui n'avancent jamais. Alors faites-vous plaisir et aidez-les en partageant ce projet et ainsi avancer en cœur !

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