No Rest for the Wicked : Le portage Xbox arrive plus tard, à cause de la Xbox Series S
Le directeur du jeu de No Rest for the Wicked a apporté des explications concernant l'arrivée tardive du titre sur consoles Xbox Series.

Les amis, si vous écrivez ceci, que vous appréciez [No Rest for the] Wicked et que vous êtes impatients de voir les futures mises à jour, mais que vous n'avez pas laissé de critique positive, il est tout à fait possible que nous ne soyons plus là dans quelques mois pour faire quoi que ce soit, tout simplement parce que nous avons été bombardés de critiques, ce qui fait que les gens n'achètent pas le jeu. Ce qui signifie que nous ne gagnons pas d'argent et que nous devrons fermer.Toutefois, Thomas Mahler a tenu à rectifier le tir et s'est, ainsi, de nouveau exprimé au sujet de la santé de Moon Studios, via une publication sur son compte Twitter/X, et ce, peu de temps après son message sur Discord. Ce dernier a, alors, déclaré que Moon Studios n'est pas « en danger financier immédiat » :
Et non, nous ne sommes pas en danger financier immédiat, mais de temps en temps, je pense que j'ai le droit de m'exprimer sur des questions concernant notre industrie que je trouve personnellement inconvenantes.
Le PDG de Moon Studios est également revenu sur sa demande concernant les avis positifs sur la page Steam de l'Action-RPG :lol, this is what happens when the press just picks up Discord posts and writes an article around them 😂🤣
— thomasmahler (@thomasmahler) May 11, 2025
Overall, pretty much everyone who's tried Wicked after the last few hotfixes is extremely positive. The reason I left the post on Discord up was simply to push back… https://t.co/Hk8Xc23ULZ
Après tout, il est autorisé sur Steam d'acheter un jeu, de laisser un avis négatif qui ne parle même pas du jeu (il y a des avis négatifs sur Wicked qui se contentent littéralement de dire « . »), puis de se faire rembourser immédiatement... et l'avis négatif compte quand même.Ainsi, comme vous l'aurez compris, la fermeture de Moon Studios n'est, en réalité, pas du tout d'actualité, d'après son PDG.
Si cela est autorisé, alors il devrait également être autorisé pour un développeur d'encourager ses joueurs à partager leurs expériences réelles.
commentaire (0)