Preview New World: Aeternum : Enfin digne des attentes ?

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 15 octobre 2024 à 09h00
Nous avons eu l'opportunité de découvrir en avant première New World: Aeternum, la nouvelle version du MMO d'Amazon Games. Voici notre ressenti.
Preview New World: Aeternum : Enfin digne des attentes ?
Trois ans après la sortie de New World, Amazon Games a souhaité relancer la machine en faisant des choix forts : une sortie sur console combinée à d'importants changements dans le gameplay. Ce New World: Aeternum concerne donc aussi bien la PlayStation 5, la Xbox Series que le PC, puisque même les anciens joueurs, qu'ils aient 10 ou 100 heures de jeu, découvriront de nouvelles choses, à la manière de CS2 qui est venu remplacer CSGO.

New World: Aeternum, l'expérience ultime de New World

Pour cette nouvelle version, une sorte de 2.0, Amazon Games a pris en compte les nombreuses critiques de la communauté, qu'elles soient positives ou négatives, pour tenter d'apporter une meilleure expérience. C'est ainsi que les combats et les compétences ont largement été revus, sans oublier la partie solo, qui peinait à séduire sur le long terme.

Nous avons eu l'opportunité de nous plonger, quelques heures seulement, dans New World: Aeternum en avant-première pour pouvoir découvrir tout cela. S'il faut évidemment bien plus que 10 heures pour apprécier tous ces changements, nous avons replongés avec plaisir dans ce jeu, trois ans après. Nous nous attarderons surtout sur les principales améliorations que nous avons pu apprécier, notamment les combats / arbres de compétences et la partie solo. 

La partie solo est bien meilleure

Auparavant, les premières heures de jeu pouvaient paraître plutôt barbantes, entre les allers et retours demandés par les PNJ pour découvrir les bases du jeu, et les missions un peu trop longues sans forcément de raison. Maintenant, tout est simplifié et fluidifié. En une heure à peine, les bases sont posées et nous voilà lâchés dans le grand bain.

L'histoire est agrémentée de nouvelles cinématiques fort sympathiques, tandis que celle-ci avance au fil des missions proposées par les différents PNJ. Sans être transcendante, elle apporte du lore aux joueurs qui aiment cette particularité, sans entacher l'expérience des joueurs préférant le gameplay pur et dur. En bref, la progression est plus linéaire, et le jeu en solo bien moins contraignant puisqu'il est possible de s'amuser (et progresser) sans devoir jouer avec d'autres personnes.

Changements gagnants pour les combats

Nous avions souvenir de combats peu inspirants, dont les compétences influaient peu sur le gameplay. Ici, tout change puisqu'en choisissant une classe au départ (qui n'a pas de réel impact sur la suite puisque vous pouvez en changer), vous aurez deux armes prédéfinies, qui vous aideront pour le début de votre aventure.

Mais le point le plus intéressant est que chaque arme possède deux arbres de compétences, apportant jusqu'à trois compétences pour pouvoir effectuer des combos sur le champ de bataille. De nombreux passifs sont également disponibles, pour personnaliser un peu plus sa façon de combattre. Et il est tout à fait possible de respec pour tenter une autre voie, dans la découverte de ces compétences.

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Pour aller plus loin, l'arbre de compétences général permet aussi d'améliorer la puissance de ces armes (avec la Force, la Dextérité, l'Intelligence, la Concentration et la Forme), sans ajouter trop de complexité pour les joueurs plus occasionnels, qui n'ont pas envie de s'embêter à choisir le meilleur build possible. Chaque catégorie améliore les statistiques de certaines armes, et toutes les explications sont données. Vous n'avez plus qu'à améliorer celles qui contiennent les armes que vous jouez.

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Après quelques heures, vous aurez déjà de quoi avoir un beau petit build, avec trois compétences et des statistiques bien boostées pour pouvoir combattre plus facilement, et surtout de manière plus intéressante, sans trop de redondance.

Les classes, le bon ajout

Comme nous vous le disions, le choix de la classe n'est pas un élément déterminant pour la suite de l'aventure, puisque celle-ci détermine essentiellement vos armes en début de partie, puis un petit boost d'XP dans un métier. 

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Surtout, les armes peuvent être changées en cours de route, selon ce que vous préférez et les statistiques. Dans notre exemple, nous avons totalement changé notre arme principale après avoir obtenu sur un ennemi une lance. Ce système permet aussi de faire des essais, dans le but de trouver les combinaisons les plus intéressantes.

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New World: Aeternum vaut-il le coup ?

Il est difficile d'être totalement affirmatif, étant donné que nous n'avons eu accès à cette version que durant quelques heures, sans profiter de toutes les fonctionnalités multijoueur. Mais Naw World s'améliore, sans conteste, avec Aeternum, et l'arrivée du jeu sur console avec le cross-play est un véritable plus.

La partie solo est bien meilleure, permettant de convenir à tout le monde, tandis que la progression, par le biais des compétences des armes remaniées et le système de classe, offre bien plus de possibilités, et cela se ressent lors des différents combats. En somme, ces quelques heures nous ont donné envie de nous relancer pleinement dans l'aventure, sans le sentiment de lassitude que nous avions eu à l'époque.

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