Depuis le lancement du jeu sur PC, beaucoup de joueurs se plaignent de déconnexion lorsqu'ils veulent jouer en groupe. Et comme l'avait promis Capcom, les développeurs ont enquêté pour tenter d'apporter un patch pour résoudre les problèmes.
Monster Hunter: World peut se jouer en solo, mais devient plus palpitant lorsqu'on y joue entre amis ou en groupe avec des chasseurs venus de tous horizons. Malheureusement,
depuis le lancement de la version PC, une grande majorité de personnes souffraient de déconnexion pour diverses raisons d'après les codes erreurs qui sont ressortis mais sans plus d'explication que cela.
Les développeurs ont pris le temps de faire toutes les analyses nécessaires, en collaboration avec Valve, pour trouver la source de ce problème.
La première mise à jour du jeu se concentre essentiellement sur les soucis de connexion des joueurs afin d'apporter une solution au plus grand nombre. Cette dernière a pour but de rectifier les erreurs empêchant de chercher une session en ligne ou bien de pouvoir rejoindre une session sans être déconnecté par la suite. Mais
certains problèmes subsistent encore, puisqu'il semblerait qu'il soit plus difficile de trouver un remède lorsque cela intervient au cours d'une chasse. Ce qui entraîne que ce premier patch ne va pas totalement résoudre les plaintes émises par les chasseurs, mais contribuera à en réduire fortement le nombre. Capcom continuera bien entendu de se pencher sur le problème pour permettre à tous de pouvoir jouir de l'expérience Monster Hunter: World dans les meilleures conditions possibles.
- Correction d'un problème en raison duquel les messages d'erreur affichaient et expulsaient les joueurs hors ligne lors de la recherche de sessions en ligne.
- Ajusté la fonction de correspondance pour faciliter la recherche d'une session en ligne via Rechercher une session en ligne.
- Correction d'un problème où les messages d'erreur affichaient et expulsaient les joueurs hors ligne après avoir rejoint une session en ligne.
- Correction d'un problème où les messages d'erreur affichaient et expulsaient les joueurs hors ligne lors de la lecture multijoueur.
- Correction d'un problème en raison duquel le message d'erreur "E_FAIL: hr" s'afficherait et le jeu se bloquerait lors du passage en mode plein écran.
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