Monster Hunter: World dévoile sa troisième grande mise à jour et l'arrivée de Kulve Taroth

John Pourre Publié par John Pourre
le 18 octobre 2018 à 12h42
Capcom continue d'alimenter son jeu de chasse avec des updates régulières. Cette semaine, l'éditeur nous propose des correctifs et de nouvelles options pour améliorer l'ergonomie au clavier ainsi que l'annonce d'une nouvelle traque pour le mois de novembre.
Monster Hunter: World dévoile sa troisième grande mise à jour et l'arrivée de Kulve Taroth
Il ne vous reste plus que quelques jours pour profiter de l'événement consacré à l'automne, et dans cette optique Capcom prépare déjà la suite afin de substanter les chasseurs en manque que vous êtes. Le 30 octobre à 13h, Monster Hunter: World déploiera sa troisième grande mise à jour sur Steam, avec des ajouts plutôt intéressants.

D'une part, la traque de Kulve Taroth sera disponible pendant une période limitée, puisque celle-ci se déroulera du 2 novembre au 15 du même mois. Cette chasse unique devra être réalisée en coopération avec d'autres chasseurs en ligne. Oserez-vous affronter la légendaire Kulve Taroth (dragon ancien à la carapace d'or) afin de détruire ses cornes dans les Cavernes d'El Dorado ? Si vous réussissez, vous pourrez obtenir des récompenses spéciales comme des composants, des armes uniques à identifier ou des "tickets du bushi", vous permettant de forger des équipements Palico. Pour participer à cette chasse, il vous faudra avoir suffisamment avancé dans l'histoire pour pouvoir faire face à ce monstre légendaire. Et si vous n'avez pas le niveau d'ici là, sachez que Capcom annonce que l'événement fera son retour dans un futur proche.

D'autre part du côté technique, les développeurs ont ajouté le mode HDR dans les options d'affichages et nous proposent quelques ajustements en matière de mappage de touche. Vous pourrez donc réattribuer les touches à votre guise ou utiliser des raccourcis clavier, en utilisant les touches numériques 1 à 8. Enfin, un correctif a été apporté pour le problème des textures qui n'étaient pas optimisées, parfois, pendant une cinématique ou lors de la création de personnages. Pour le reste, il s'agit surtout de corrections mineures que vous pouvez retrouver en détail ici.

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