Capcom nous dévoile la date de son événement automnal pour la version PC de Monster Hunter: World, il débutera le vendredi 5 octobre à minuit. Dans le même temps, nous apprenons que le titre a subi quelques améliorations dans la seconde mise à jour majeure depuis sa sortie au mois d'août.
C'est sur Twitter que l'éditeur japonais a dévoilé à la dernière minute la mise en place du premier festival saisonnier pour la version de son jeu Monster Hunter: World. Dès le
vendredi 5 octobre vous pourrez vous lancer dans ce nouvel événement au travers de quêtes dédiées, "réveil à l'aube", "Infestation de Vespoïd !" et "Le rêve de tous les chasseurs" qui sont des missions d'une, deux et cinq étoiles, afin que le plus grand nombre d'entre vous puissent s'impliquer dans le festival.
En outre,
un coupon création de personnage vous sera délivré gratuitement au lancement du festival de l'automne, il vous suffira de vous rendre sur la boutique Steam pour pouvoir le télécharger. Ce dernier vous permettra de retoucher votre avatar déjà créé pour lui changer de sexe ou son apparence. Il ne vous sera pas possible de changer le nom de votre personnage, de votre Palico (ou son skin) avec ce coupon.
La boutique Steam vous proposera également d'acheter la tenue de la "P'tite Sorcière" pour l'assistante, de nouvelles émotes, des sets de stickers et des coiffures. Capcom a profité de cette mise à jour pour
ajouter l'option de "flou cinétique" dans les paramètres graphiques avancés du jeu. Le motion Blur pourra donc être activé ou désactivé selon votre bon vouloir. Pour le reste, cette longue update apporte quelques changements pour des bugs en matière de combat et des correctifs pour améliorer le jeu en général. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous le patch note très complet.
- Grande épée
- Correction d'un bug où maintenir la touche R2 (PS4) ou la gâchette droite (Xbox One) lorsque le joueur retombe au sol après la deuxième phase d'une Estocade tombante (depuis un enchaînement avec Attaque montante après une glissade) ne le met pas toujours en position de garde.
- La caméra durant Tacle et Tacle II ne revenait pas toujours à sa position normale après la fin de l'action. Ceci a été corrigé et le comportement de la caméra est désormais identique à celui de Tacle III.
- Épée longue
- Correction d'un bug où Lame spirituelle s'exécutait toute seule lorsque le joueur n'arrivait pas à toucher la cible avec Attaque divinatoire et qu'il faisait une esquive latérale alors que la commande pour la touche R2 était encore rentrée.
- Correction d'un bug où la jauge spirituelle ne diminuait pas et les dégâts n'augmentaient pas lorsque Attaque spirituelle sautée III touchait la cible tandis que la jauge spirituelle était rouge. Désormais, les dégâts infligés augmentent et la jauge spirituelle diminue correctement.
- Lance
- Correction d'un bug où le joueur faisait une Estocade (moyen) au lieu d'une Garde éclair après une Contre-estocade.
- Correction d'un bug où le joueur faisait une Garde éclair vers l'avant, peu importe la direction poussée.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas faire de Garde éclair si celui-ci entrait préalablement les commandes pour la Garde éclair dans la même direction vers laquelle le personnage fait face.
- Marteau
- Correction d'un bug où le joueur faisait un Uppercut chargé au lieu d'un Uppercut brutal tourbillonnant après avoir chargé son attaque et en glissant le long d'une pente (juste avant que le joueur ne débute sa glissade).
- Morpho-hache
- Correction d'un bug où le type de contrôle directionnel 2 ne marchait pas correctement si le joueur poussait la direction vers l'avant durant l'Attaque verticale de la morpho-hache.
- Correction d'un bug où la hitbox (masque de collision) du Coup sauvage disparaissait durant l'attaque si le joueur appuyait sur Y pour exécuter le Coup sauvage trop rapidement.
- Correction d'un bug où les fioles ne se remplissaient pas lorsque le joueur utilisait un aiguisoir pendant que son arme était rengainée.
- Volto-hache
- Correction d'un bug où la hache continuait de tourner lorsque le joueur annulait Ultra attaque élémentaire pour enchaîner vers Méga attaque élémentaire alors qu'il n'avait plus de fioles disponibles.
- Correction d'un bug où une attaque remplaçait une animation lorsque le joueur annulait la seconde partie d'une animation après avoir subi une attaque (chutes, envoi dans les airs, etc.) avec Ultra attaque élémentaire ou Méga attaque élémentaire.
- Insectoglaive
- Correction d'un bug pour Attaque avancée sautée puissante où seule l'attaque finale recevait les bonus du talent "Mort venue d'en haut". Désormais, toutes les attaques reçoivent ce bonus.
- Arc
- Correction d'un bug où le Perce-dragon tirait à l'extérieur de la zone prédestinée, lorsque le joueur déplaçait le réticule hors du champ au moment même du tir et alors que le joueur visait avec l'arc.
- Outils de survie
- Correction d'un bug où le temps d'utilisation des capes diminuait durant certaines animations, comme renifler des écofacts. Désormais, le temps d'utilisation des capes ne diminue pas lorsque le joueur est immobile, pour se conformer au mécanisme original du gameplay.
- Talents
- Correction d'un bug où la durée d'effet d'une boisson fraîche était remplacée par celle d'un joueur utilisant une boisson fraîche avec le talent "Un pour tous" activé. Désormais, la durée n'est remplacée que dans le cas d'une prolongation d'effet.
- Correction d'un bug où les effets des graines de force, etc. étaient remplacés par un effet plus faible généré par le talent "Un pour tous" attribué au joueur par le Palico. Désormais, l'effet n'est remplacé que dans le cas où l'effet est supérieur à celui qui est déjà appliqué.
Note : Les joueurs ont recréé ce bug avec le bug de la boisson fraîche mentionné ci-dessus.
- Objets
- Correction d'un bug où la portée d'effet de la poudre de vie X était plus petite que la poudre de vie normale. Désormais, les portées d'effet sont identiques pour les deux objets.
- Caméra manuelle
- Correction d'un bug où la caméra manuelle ciblait un autre monstre par elle-même après la disparition du corps d'un monstre ciblé et tué durant les Quêtes Élimination en multijoueur.
- La stabilité et la flexibilité des serveurs pour le matchmaking ont été optimisées.
- Une fonction a été ajoutée au fichier config.ini du dossier Monster Hunter afin de générer des fichiers dump.
- Correction d'un bug où le jeu était bloqué à l'écran de recherche durant l'utilisation de la fonction de matchmaking pour trouver une session en ligne.
- Correction d'un bug où la fenêtre de dialogue des PNJ se fermait automatiquement lorsque l'effet de Bonus vie (P) de la corne de chasse prenait fin. Ceci a été corrigé et empêche le plantage du jeu durant la cinématique de l'événement Grimalkyne dans le Plateau de corail.
- Correction d'un bug où les informations pour les Requêtes Spéciales disparaissaient lorsque le joueur accédait à la liste des Requêtes à l'Intendance en mode hors-ligne.
- Les paramètres du champ de vision ont été ajustés pour le Vaal Hazak.
- Correction d'un bug où l'animation des monstres qui devaient glisser le long d'une pente après avoir été renversés a été remplacé par l'animation d'une paralysie ou similaire (seulement pour les joueurs participant aux parties multijoueur).
- Les informations du Lavasioth dans le Bestiaire ont été changées pour correspondre aux paramètres du jeu. Physiologie : "Torse : Brisable" a été changé en "Dos : Brisable".
Récompenses : "Torse" a été changé en "Dos".
- Correction d'un bug où le message "Rechargement" ne s'affichait pas lorsque le joueur équipait un lancecanon depuis un fusarbalète léger ou lourd durant une quête.
- Correction d'un bug où le niveau maximum de tranchant ne changeait pas lorsque le joueur équipait une arme différente avec le talent "Savoir-faire" durant une quête. Le niveau maximum de la jauge de tranchant évolue désormais en concordance avec le talent "Savoir-faire".
- Correction d'un bug où l'ordre de la fenêtre d'objets changeait accidentellement si le joueur changeait entre deux sets d'équipement, et que le premier outil de survie pour le set A était le même que le second outil de survie pour le set B.
- Correction d'un bug où lorsque le joueur changeait la couleur d'une armure spéciale, l'icône de couleur disparaissait parfois de toutes les parties du corps, à l'exception de la tête, si l'option "Tout changer" était surlignée par le curseur.
- Correction d'un bug où dans certains cas, lorsque le joueur posait des grandes bombes baril, le nombre de grandes bombes baril à l'écran était différent entre l'hôte et l'invité.
- Un changement a été fait pour que la liste des destinataires soit réinitialisée lorsqu'un joueur sélectionné en tant que destinataire quitte la session en ligne.
- Correction d'un bug où plusieurs fenêtres de chat s'affichaient les unes par-dessus les autres si le joueur recevait un grand nombre de messages alors qu'il était dans le menu de jeu ou le menu d'une installation.
- Correction d'un bug où les icônes sur la carte ne s'agrandissaient pas correctement lorsque l'on cliquait dessus avec la souris.
- Correction d'un bug où les commandes ne s'affichaient pas correctement si le joueur changeait de périphérique à la fenêtre de chat.
- Correction d'un bug où un message d'erreur s'affichait parfois sans raison à l'écran des résultats après la complétion d'une quête.
- Correction d'un bug où lorsque le joueur appuyait sur la barre espace au début d'un message, l'espace était inséré à la droite du curseur.
- Correction d'un bug où lorsque l'hôte d'une quête changeait, les autres joueurs ne pouvaient pas rejoindre la nouvelle quête ou la session en ligne de ce même hôte.
- Correction d'un bug où le jeu se bloquait juste après avoir démarré. * Sur certains PC.
- Correction d'un bug où les bords de la fenêtre étaient affichés même en mode plein écran. * Sur certains PC.
- Correction d'un bug où les joueurs invités retournaient en mode hors-ligne si l'hôte était déconnecté durant une quête.
- Correction d'un bug où certaines textures d'environnement semblaient corrompues lorsque le niveau LOD maximum dans les paramètres graphiques avancés était sur "-1".
- Correction d'un bug où le joueur pouvait déplacer la caméra plus rapidement que la normale lorsqu'il utilisait une baliste, et que le type de commande pour les mouvements de la caméra avec la souris avait été configuré sur "Type 2".
- Un message a été ajouté indiquant aux joueurs qu'ils ne peuvent pas utiliser les Requêtes Spéciales hors ligne lorsqu'ils accèdent au menu de l'Intendance alors que Steam est hors ligne.
- Correction d'un bug où le code erreur 5098f-MW1 s'affichait pour le joueur invité si l'hôte sélectionnait "Quitter" durant une session en ligne.
- Correction d'un bug où le jeu se plantait lorsque le joueur vérifiait son groupe principal Steam durant une quête.
- Corrections de bugs divers.
- Correction d'un bug où lorsque le jeu était en arabe, le jeu plantait après que les Grimalkynes venaient en aide au joueur dans la Forêt ancienne.
- En italien, les traductions pour "Tir rapide" et "Tir dash" étaient identiques. La traduction pour "Tir dash" a été mise à jour.
Tir rapide : Tiro Rapido ⇒ Tiro Rapido (aucun changement)
Tir dash : Tiro Rapido ⇒ Tiro in corsa
- En français, les traductions pour les attaques en équipe de la Lunastra et du Teostra ont été changées.
Attaque en équipe avec la Lunastra
"Super nova !" changé en "Union avec la Lunastra !"
Attaque en équipe avec le Teostra
"Hyper nova !" changé en "Union avec le Teostra !"
- Correction d'un bug où, selon la langue du jeu et le type d'arme utilisée, le texte explicatif des commandes dépassait de la fenêtre si la taille de la police était configuré sur "Large" dans les options.
- Correction d'un bug où l'identification en ligne des joueurs ne s'affichait pas correctement à l'écran de participation des quêtes dans certaines langues.
- Correction d'un bug en russe où les textes dépassaient lorsque l'on attribuait des objets avec des noms trop longs à des raccourcis.
- Uniformisation de texte en polonais pour l'explication des commandes de la caméra avec la souris avec les autres menus.
Pour tous les courageux qui ont atteint la fin de cet article, nous vous avions prévenu que Capcom nous proposait une très longue mise à jour pour pallier à certains soucis au niveau de la jouabilité, mais aussi pour contrer des effets néfastes liés à l'utilisation d'items en jeu ou encore les problèmes de connexions qui avaient causés beaucoup de soucis aux joueurs désireux de vouloir jouer en ligne à la sortie.
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