Capcom, société japonaise qui développe et édite des jeux vidéo, a révélé le 6 juillet une vingtaine de minutes de gameplay en HD de leur jeu, Monster Hunter: World
Monster Hunter: World,
nouvel opus de la série des Monster Hunter, a dévoilé le 6 juillet
un gameplay en HD d'une vingtaine de minutes. En plus de belles images du jeu, quelques nouveautés on été annoncées.
Ce prochain Monster Hunter arrive sur console et utilise toute la puissance de la
PS4 ainsi que de la
Xbox One pour proposer des
stages colossaux parfaitement explorables, par opposition aux anciens opus composés d'arènes interconnectées.
Capcom a simplifié le processus de l'errance sans but pour maintenant
examiner des indices qui attirent des insectes brillants appelés
Scout Flies, qui vous mèneront à votre objectif.
Monster Hunter: World nous fait découvrir un
écosystème dynamique. Dans les précédents jeux, il était possible de voir de grands prédateurs se battre, ici,
les interactions de l'ensemble des créatures sont plus fluides. Il sera par exemple possible de voir le
Grand Jagrass, un énorme iguane,
dévorer des herbivores, ce qui rendra Jargass presque deux fois plus gros. Suivez-le jusque son repaire et
vous pourrez le voir régurgiter son repas surdimensionné pour nourrir ses descendants. Appétissant non ?
Contrairement aux précédents jeux Monster Hunter, celui-ci vous permet de
changer vos armes et votre armure à mi-mission, à condition que vous retourniez à votre campement. De plus, il semblerait que des
voyages rapides à dos de ptérodactyle soient disponibles pour retourner, depuis votre campement, à votre précédent emplacement.
Une autre nouveauté intéressante comprend
un menu pour les pièges et les objets, en plus de l'inventaire en bas à droite de votre écran.
Monster Hunter World arrivera sur console en
2018 avec, ensuite,
une version PC.
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