Alors que la version PC du jeu est attendue à l'automne, le producteur du jeu s'est exprimé lors d'une interview afin d'expliquer les raisons de cette sortie tardive.
Tandis que
les versions Xbox One et PS4 de Monster Hunter : World sont
sur le point de sortir, les joueurs PC ont récemment appris qu'ils ne pourraient pas partir à la chasse aux monstres
avant l'automne. Afin de rassurer les adeptes de la souris,
le producteur du jeu, Ryozo Tsujimoto, a tenu à expliquer
les raisons du retard du titre sur PC.
Pour la série principale des jeux Monster Hunter, c'est la première fois que nous faisons un titre sur PC et c'est quelque chose que nous voulons être sûrs de faire correctement. Plutôt que de mobiliser des moyens pendant le développement sur console et ne pas avoir toute notre attention dessus. Nous voulons d'abord sortir la version console et ensuite prendre un peu plus de temps pour rendre la version PC aussi bonne que possible.
Il y a aussi du travail en plus pour la version PC. Sur console, nous pouvons utiliser le mode en ligne déjà présent, nous avons juste à nous greffer dessus, sur le PSN comme sur le Xbox Live. Cependant, sur PC, nous allons devoir travailler plus afin d'avoir notre propre mode en ligne. J'espère que ça ne dérangera pas les joueurs PC d'attendre un peu plus longtemps avant que nous leur apportions une expérience de jeu optimisé sur PC.
- Ryozo Tsujimoto, Producteur de Monster Hunter : World
Nous pouvons imaginer que sur console, il doit exister
de nombreux kits de développement permettant la création d'un mode en ligne assez facilement. Le PC n'étant pas
une seule et même machine, nous pouvons comprendre que les développeurs souhaitent prendre
plus de temps afin d'avoir le portage
le plus qualitatif possible. Il faut seulement espérer que les équipes en charge du développement ne rencontrent
pas trop de problèmes d'ici à l'automne, afin de ne pas avoir à repousser la date de sortie sur PC. En attendant, la sortie sur console est toujours
prévue pour le 26 janvier.
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