Après un développement chaotique débuté en 2012, Mewgenics est enfin disponible. Le nouveau jeu des créateurs de The Binding of Isaac réalise un démarrage explosif sur Steam, rentabilisant son budget en un temps record. Une prouesse commerciale et critique pour ce roguelike tactique aux chats mutants.
C'est une histoire comme seule la scène indépendante sait nous en offrir. Après des années d'attente, de reports et de refontes,
Mewgenics est enfin sorti de l'ombre pour connaître un succès foudroyant. Le nouveau titre d'Edmund McMillen, l'esprit torturé derrière le légendaire The Binding of Isaac, et de son collaborateur de longue date Tyler Glaiel, n'a pas seulement séduit les critiques, il a affolé les compteurs de vente dès les premières minutes de sa mise en ligne.
Un budget rentabilisé en un temps record
L'information a été partagée directement par Tyler Glaiel sur le réseau social Bluesky, témoignant d'un soulagement immense après un cycle de développement particulièrement long. Le co-créateur a annoncé une nouvelle qui ferait pâlir d'envie n'importe quel studio de développement. «
Et nous avons rentabilisé notre budget de développement au bout de 3 heures. Merci à tous ». Une performance rare qui souligne l'immense attente autour de ce projet,
mais aussi la confiance aveugle que la communauté porte au duo, déjà responsable de l'excellent The End is Nigh.
and we have made back our development budget after 3 hours. Thank you all :)
— Tyler Glaiel (@tylerglaiel.com) 10 février 2026 à 18:30
Sur Steam, la réception est tout aussi spectaculaire. Au moment où nous écrivons ces lignes, le jeu affiche des évaluations «
extrêmement positives », avec 96 % d'avis favorables sur près de4 500 critiques publiées peu après le lancement.
Les joueurs louent une formule addictive qui semble avoir trouvé l'équilibre parfait dès le premier jour, une prouesse technique et ludique pour un jeu aux mécaniques aussi complexes.
Des chats, de la génétique et de la stratégie
Si Mewgenics partage l'ADN roguelike de son grand frère The Binding of Isaac, il s'en éloigne drastiquement en termes de gameplay. Ici, point de réflexes en temps réel, mais de la stratégie pure au tour par tour.
Le joueur est invité à élever, croiser et entraîner une armée de chats mutants dotés de super-pouvoirs pour les envoyer au combat. La gestion de la génétique et des traits héréditaires constitue le cœur d'une boucle de jeu que la critique qualifie déjà de «
dense, détaillée et extrêmement variée ».
Ce succès est d'autant plus savoureux que le chemin a été long.
Annoncé initialement en 2012, le projet avait été annulé en 2016 avant d'être officiellement ressuscité et rebooté en 2018. Cela représente, a minima, huit années de développement actif et continu pour parvenir à ce résultat. Voir un tel labeur récompensé en seulement trois heures démontre que le marché répond toujours présent pour des expériences singulières, pour peu qu'elles soient réalisées avec passion et intégrité.
Avec un tel départ,
Mewgenics s'annonce d'ores et déjà comme l'un des piliers du jeu indépendant pour 2026. Il est actuellement disponible sur Steam.
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